نينتندو تخطط لسماعات الرأس VR: هل جهاز الألعاب الثوري؟

Nintendo erkundet mit neuen Patenten und einem Finanzbericht die Möglichkeit eines eigenen VR-Headsets für die Zukunft der Unterhaltung.
من خلال براءات الاختراع الجديدة وتقرير مالي ، تستكشف Nintendo إمكانية سماعات الرأس VR الخاصة بها لمستقبل الترفيه. (Symbolbild/WOM87)

نينتندو تخطط لسماعات الرأس VR: هل جهاز الألعاب الثوري؟

North America, USA - ما الأمر في نينتندو؟ أعاد تقرير تمويل جديد تكهنات حول نظام الواقع الافتراضي الخاص به (VR) للعملاق العملاق. يمكن لـ Nintendo أن تضع اعتبارات خطيرة قريبًا لدخول سوق VR ، وهو أمر مثير بنفس القدر للاعبين وعشاق التكنولوجيا. وفقًا لـ [4p] (https://www.4p.de/nintendo-bald-weigem-vr-virtual-retruity-system-headset-neue-neue-notification-notified-notified-notified- notes-ars reghing-ars reghics intipt ins reghics ، ars reghing in the cloud ، ars.

في التقرير المالي ، يصبح من الواضح أن Nintendo تقوم بالتحقيق في إمكاناتها في منطقة VR ، بدعم من العديد من براءات الاختراع التي تشير إلى أنظمة VR مباشرة. ومع ذلك ، لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت الشركة تعمل فعليًا على سماعة الرأس VR. يمكن أن يكون العثور على الأفكار يعمل أيضًا في الرمال ، ولكن يتم إعطاء العادة المفتوحة لتطوير منتج مبتكر يبرز من المنافسين.

الوضع الحالي للبحث

يذكر

كريستوف هيكر ، وهو محلل للتكنولوجيا ، أن نينتندو موجود حاليًا في مرحلة البحث للحصول على سماعة VR محتملة ، على غرار Quest 3 of Meta أو PSVR 2 من Sony. notebookcheck يؤكد على أن التقرير المالي الحالي في مؤشرات VR-headset مخصصة. يمكن أن يكون هذا نظامًا بأسلوب مجموعة Nintendo Labo VR وسماعة رأس VR مستقلة. ومع ذلك ، فإن هذا الأخير يظهر أكثر احتمالًا لأن براءات الاختراع الجديدة تشير إلى معالجها ووحدة الرسومات الخاصة بها لجهاز VR.

كانت الشائعات حول جهاز VR من Nintendo تطارد في عالم التكنولوجيا لفترة طويلة. على الرغم من عدم وجود إعلانات فيما يتعلق بالتبديل القادم 2 ، إلا أنه من المتوقع أن نينتندو تريد بدء سوق VR لمواكبة الأحجام مثل Sony و Meta.

نظرة على سوق VR

سوق VR ، وخاصة في منطقة الألعاب ، يزدهر. وفقًا لتحليل أجرته [Grand View Research] (https://www.grandviewreearch.com/indery-analysis/virtual-reality- إن توقعات النمو الهائلة هذه بنسبة 21.6 ٪ سنويًا حتى عام 2030 مدفوعة بشكل أساسي بمتزايد الطلب على تجارب الألعاب الغامرة والتقدم التقني في مجال أجهزة VR.

  • في أمريكا الشمالية ، أكثر من 22 ٪ من حصة السوق في عام 2024.
  • سجل قسم الأجهزة أكبر حصة من المبيعات لأكثر من 55 ٪ في نفس العام.
  • يعرض آسيا والمحيط الهادئ أسرع معدل نمو في قطاع VR.

الابتكارات في مجال البرمجيات وزيادة التكامل لتقنيات الذكاء الاصطناعى تسهم أيضًا في نمو السوق وتحسين تجربة الألعاب. تشجع شعبية ألعاب VR متعددة اللاعبين والرياضات الإلكترونية المجتمعات على التكوين حول ألعاب VR.

في الختام ، تجدر الإشارة إلى أنه لا يزال مثيرًا حيث سينتهي نينتندو في عالم تقنية VR. لقد توقف الاهتمام بـ VR قليلاً ، ولكن مع نهج مبتكرة يمكن أن تكون الشركة قريبًا في Fast Lane. لم تتمكن سماعات الرأس VR المستقلة من خلط سوق الألعاب فحسب ، بل تضع أيضًا نبضات جديرة بالملاحظة لمزيد من التطوير للواقع الافتراضي والمعزز.

Details
OrtNorth America, USA
Quellen