Nintendo plaanib VR peakomplekti: kas revolutsiooniline mänguseade on?

Nintendo plaanib VR peakomplekti: kas revolutsiooniline mänguseade on?
North America, USA - Mis on Nintendos? Värske rahandusaruanne on korraldanud spekuleerimisi hiiglasliku hiiglase enda virtuaalse reaalsuse (VR) süsteemi kohta. Nintendo võiks peagi teha tõsiseid kaalutlusi VR -i turule sisenemiseks, mis on mängijatele ja tehnoloogiahuvilistele võrdselt põnev. Vastavalt [4p] (https://www.4p.de/nintendo-bald-weigem-vr-virtual-reality-system-headset-nee--neue-notification-Notifice-Notified- Notified- märkused/3334395) on ettevõte juba tänapäevaste tehnoloogide, näiteks Pilve Solutions'i ja augustamise pärast.
Finantsaruandes saab selgeks, et Nintendo uurib oma potentsiaali VR -piirkonnas, mida toetavad mitmed patendid, mis tähistavad otseselt VR -süsteeme. Siiski jääb ebaselgeks, kas ettevõte töötab tegelikult VR -peakomplekti kallal. Ideede leidmine võib ka liiva sisse kulgeda, kuid antakse avatud nägus uuendusliku toote väljatöötamiseks, mis eristub konkurentidest.
uurimistöö hetkeseisund
TehnoloogiaanalüütikChristoph Hecker teatab, et Nintendo on praegu võimaliku VR -peakomplekti uurimisfaasis, sarnaselt Sony meta- või PSVR 2 Quest 3 -ga. [Noteckothockeck] (https://www.notebookcheck.net/nintendo-officialy-reresching-vr-vr- --mr-and-t-dedicated -hetting.105321.0.html) rõhutab, et praegune finantsaruanne on pühendatud VR-peakomplektide näitajates. See võib olla süsteem Nintendo Labo VR -komplekti ja sõltumatu VR -peakomplekti stiilis. Viimane paistab siiski tõenäolisemalt, kuna uued patendid osutavad VR -seadmele oma protsessorile ja graafikaüksusele.
Nintendo VR -seadme kohta kuulujutt on pikka aega kummitanud tehnikamaailma. Ehkki seoses eelseisva Switch 2 -ga pole teada, on spekuleeritav, et Nintendo soovib alustada VR -i turu, et olla kursis selliste suurustega nagu Sony ja Meta.
pilk VR Marketile
VR -turg, eriti mängupiirkonnas, õitseb. [Grand View Research] analüüsi (https://www.grandviewrearch.com/indery-analysis/virtual-reality-in-gaming-market) järgi ulatub virtuaalse reaalsuse maailmaturg väärtuseks umbes 109,6 miljardit USD. Seda tohutut kasvuprognoosi on 21,6 % aastas kuni 2030. aastani peamiselt kasvav nõudlus ümbritsevate mängukogemuste ja tehniliste edusammude järele VR -riistvara valdkonnas.
- Põhja -Ameerikas üle 22 % turuosa 2024. aastal.
- Riistvara divisjon registreeris samal aastal suurima osa müügist üle 55 %.
- Aasia-Vaikse ookeani piirkond näitab VR-segmendi kiireimat kasvukiirust.
Tarkvara valdkonnas uuendused ja AI -tehnoloogiate üha suurenev integreerimine aitavad kaasa ka turu kasvule ja parandada mängukogemust. Mitme mängijaga VR-mängude ja e-spordi turniiride populaarsus julgustab kogukondi moodustama VR-i mängude ümber.
Kokkuvõtteks tuleb märkida, et see on põnev, kus Nintendo satub VR -tehnoloogia maailma. Huvi VR -i vastu on pisut takerdunud, kuid uuenduslike lähenemisviisidega võib ettevõte peagi olla Fast Lane'is. Sõltumatu VR -peakomplekt ei saaks mitte ainult mänguturgu segada, vaid ka märkimisväärseid impulsse virtuaalse ja liitreaalsuse edasiseks arendamiseks.Details | |
---|---|
Ort | North America, USA |
Quellen |