Nintendo Plans VR -kuulokkeet: Onko vallankumouksellinen pelilaite?

Nintendo Plans VR -kuulokkeet: Onko vallankumouksellinen pelilaite?
North America, USA - Mitä Nintendolla on? Fresh Finance -raportissa on kipistynyt spekulointia jättiläisen jättiläisen omasta virtuaalitodellisuusjärjestelmästä (VR). Nintendo voisi pian asettaa vakavia näkökohtia päästäkseen VR -markkinoille, mikä on yhtä jännittävää pelaajille ja tekniikan harrastajille. [4P]: n (https://www.4p.de/nintendo-bald-weigem-vr-virtual-reality-system --headset-neue-none-antofication-Engification-Ensofied- Notes/3334395) mukaan yritys on jo huolestunut modernista teknologiasta, kuten pilvipalveluiden elektronsseissa ja upotetussa todellisuudessa).
Taloudellisessa raportissa käy selväksi, että Nintendo koettelee potentiaaliaan VR -alueella, jota tukevat useat patentit, jotka osoittavat VR -järjestelmiä suoraan. On kuitenkin edelleen epäselvää, työskenteleekö yritys todella VR -kuulokkeilla. Ideoiden löytäminen voi myös ajaa hiekassa, mutta avoimen mielikuvitus kehittää innovatiivista tuotetta, joka erottuu kilpailijoista.
tutkimustila
Christoph Hecker, teknologiaanalyytikko, raportoi, että Nintendo on tällä hetkellä tutkimusvaiheessa mahdollisille VR -kuulokkeille, samanlainen kuin Sonyn META: n Quest 3 tai PSVR 2. NotebookCheck korostaa, että nykyinen taloudellinen raportti erillisessä VR-headset-osassa osoittaa. Tämä voi olla järjestelmä Nintendo Labo VR -sarjan tyyliin ja riippumattomaan VR -kuulokkeeseen. Jälkimmäinen näyttää kuitenkin todennäköisemmältä, koska uudet patentit huomauttavat oman prosessorinsa ja grafiikkayksikön VR -laitteelle.
Huhu Nintendon VR -laitteesta on kummittelemassa teknologiamaailmaa pitkään. Vaikka tulevan Switch 2: n yhteydessä ei ole ilmoituksia, arvataan, että Nintendo haluaa aloittaa VR -markkinat pysymään kokojen, kuten Sonyn ja Meta, kanssa.
Katso VR -markkinoita
VR -markkinat, etenkin pelialueella, kukoistavat. [Grand View Research] (https://www.grandviewreearch.com/indery-analysis/virtual-reality-in-gaming-market analyysin analyysin mukaan pelaamisen maailmanlaajuiset markkinat ovat noin 109,6 miljardia dollaria. Tätä valtavaa 21,6 %: n kasvuennustetta vuodessa vuoteen 2030 saakka johtaa pääasiassa kasvavaan kiehtovien pelikokemusten kysyntään ja VR -laitteistojen alueella.
- Pohjois -Amerikassa yli 22 % markkinaosuudesta vuonna 2024.
- Laitteistoosasto kirjasi suurimman osan yli 55 %: n myynnistä samana vuonna.
- Aasian ja Tyynenmeren alue osoittaa nopeimman kasvunopeuden VR-segmentissä.
Innovaatiot ohjelmistoalueella ja AI -tekniikoiden kasvava integraatio edistävät myös markkinoiden kasvua ja parantamaan pelikokemusta. Moninpeli VR-pelien ja e-urheilun turnausten suosio kannustaa yhteisöjä muodostamaan VR-pelaamisen ympärille.
Yhteenvetona voidaan todeta, että on huomattava, että Nintendo päätyy VR -tekniikan maailmaan. Kiinnostus VR: hen on pysähtynyt hiukan, mutta innovatiivisilla lähestymistavoilla yritys voi pian olla nopealla kaistalla. Riippumaton VR -kuulokemikrofoni ei pystynyt vain sekoittamaan pelimarkkinoita, vaan myös asettaa huomattavia impulsseja virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden jatkokehitykselle.Details | |
---|---|
Ort | North America, USA |
Quellen |