Nintendo planuoja VR ausinės: ar revoliucinis žaidimų įrenginys?

Nintendo planuoja VR ausinės: ar revoliucinis žaidimų įrenginys?
North America, USA - Kas yra „Nintendo“? Šviežios finansų ataskaita pakartotinai spėliojo apie savo milžiniškos milžino virtualios realybės (VR) sistemą. „Nintendo“ netrukus galėtų pateikti rimtų svarstymų patekti į VR rinką, kuri yra vienodai jaudinanti žaidėjams ir technologijų entuziastams. Remiantis [4P] (https://www.4p.de/nintendo-bald-weigem-Vr-vertual-reality-realtity-system-headset-neue-none-notification-notification-notified- notht-nots/3334395), įmonė jau yra susijusi su moderniausiomis technikomis, tokiomis kaip „Cloud Solutions“, „VR“ ir „Augment“ realybė (AR).
Finansinėje ataskaitoje tampa aišku, kad „Nintendo“ tikrina savo potencialą VR srityje, palaikomas kelių patentų, kurie tiesiogiai nurodo VR sistemas. Tačiau vis dar neaišku, ar įmonė iš tikrųjų dirba prie VR ausinių. Idėjų ieškojimas taip pat galėtų kilti smėlyje, tačiau pateikiamas atviras protingumas kurti novatorišką produktą, kuris išsiskiria iš konkurentų.
Dabartinė tyrimų būklė
Christophas Heckeris, technologijų analitikas, praneša, kad „Nintendo“ šiuo metu yra galimų VR ausinių tyrimų etape, panašiai kaip „Meta Quest 3“ arba „PSVR 2“ iš „Sony“. „NotebookCheck“ pabrėžia, kad dabartinė finansinė ataskaita nurodytame VR-Headset rodo. Tai gali būti „Nintendo Labo VR“ rinkinio stiliaus sistema ir nepriklausomos VR ausinės. Tačiau pastarasis atrodo labiau tikėtinas, nes nauji patentai nurodo savo VR įrenginio procesorių ir grafikos bloką.
Gandai apie VR įrenginį iš „Nintendo“ ilgą laiką persekiojo technikos pasaulį. Nors nėra pranešimų, susijusių su būsimu „Switch 2“, spėliojama, kad „Nintendo“ nori pradėti VR rinką, kad neatsiliktų nuo tokių dydžių kaip „Sony“ ir „Meta“.
Pažvelkite į VR rinką
VR rinka, ypač žaidimų zonoje, klesti. Remiantis [Grand View Research] analize (https://www.grandviewreearch.com/indery-analysis/virtual-reality-in-ghing-market), pasaulinė virtualios realybės žaidimų rinka pasieks apie 109,6 milijardo JAV dolerių. Šią didžiulę augimo prognozę - 21,6 % per metus iki 2030 m. Daugiausia lemia didėjanti svaiginančios žaidimų patirties ir techninės pažangos paklausa VR aparatinės įrangos srityje.
- Šiaurės Amerikoje, daugiau nei 22 % rinkos dalies 2024 m.
- Techninės įrangos padalinys tais pačiais metais užfiksavo didžiausią daugiau kaip 55 % pardavimų dalį.
- Azijos ir Ramiojo vandenyno vandenyno vandenyno vandenynas rodo greičiausią VR segmento augimo tempą.
Inovacijos programinės įrangos srityje ir didėjanti AI technologijų integracija taip pat prisideda prie rinkos augimo ir pagerina žaidimų patirtį. Kelių žaidėjų „VR Games“ ir „E-Sports“ turnyrų populiarumas skatina bendruomenes formuotis aplink VR žaidimus.
Apibendrinant reikia pažymėti, kad išlieka įdomu, kai „Nintendo“ pateks į VR technologijos pasaulį. Susidomėjimas VR šiek tiek sustojo, tačiau novatoriškais požiūriais įmonė netrukus gali būti greita juosta. Nepriklausomos VR ausinės galėtų ne tik sumaišyti žaidimų rinką, bet ir nustatyti pastebimus impulsus tolesniam virtualios ir papildytos realybės kūrimui.Details | |
---|---|
Ort | North America, USA |
Quellen |