Nintendo Plánuje náhlavnú súpravu VR: Je revolučné herné zariadenie?
Nintendo Plánuje náhlavnú súpravu VR: Je revolučné herné zariadenie?
North America, USA - Čo sa deje v Nintendo? Fresh Finance Report znovu zapísala špekulácie o svojom vlastnom systéme virtuálnej reality (VR) obrovského gigantu. Nintendo by čoskoro mohlo urobiť vážne úvahy o vstúpení na trh VR, čo je rovnako vzrušujúce pre hráčov a nadšencov technológií. Podľa [4p] (https://www.4p.de/nintendo-bald-beligem-vr-Virtual-reality-system-headset-neue-none-netification-notification-notificat-notifet- notified- notified- notifikované poznámky/333395) sa už zaoberajú modernými technológiami, ako sú Cloud Solutions, VR a Augment s realitou (AR), o ich zábave.
Vo finančnej správe je zrejmé, že Nintendo skúma svoj potenciál v oblasti VR, podporovaný niekoľkými patentmi, ktoré priamo označujú systémy VR. Zostáva však nejasné, či spoločnosť skutočne pracuje na náhlavnej súprave VR. Nájdenie nápadov by tiež mohlo bežať v piesku, ale je uvedená otvorenosť na vývoj inovatívneho produktu, ktorý vyniká od konkurentov.
Súčasný stav výskumu
Christoph Hecker, technologický analytik, uvádza, že Nintendo je v súčasnosti vo fáze výskumu pre možné náhlavné súpravy VR, podobne ako Quest 3 Meta alebo PSVR 2 od spoločnosti Sony. NotebookCheck zdôrazňuje, že súčasná finančná správa v špecializovanej VR-headset označuje. Môže to byť systém v štýle súpravy Nintendo Labo VR a nezávislou náhlavnou súpravou VR. Toto sa však javí pravdepodobnejšie, pretože nové patenty poukazujú na ich vlastný procesor a grafickú jednotku pre zariadenie VR.
Povesti o zariadení VR z Nintendo už dlho prenasleduje technologický svet. Aj keď v súvislosti s nadchádzajúcim prepínačom 2 neexistujú žiadne oznámenia, predpokladá sa, že Nintendo chce založiť trh VR, aby držal krok s veľkosťami ako Sony a Meta.
Pohľad na trh VR
Trh VR, najmä v hernej oblasti, sa rozvíja. Podľa analýzy Grand View Research, globálny trh virtuálnej reality v hre dosiahne hodnotu približne 109,6 miliárd USD. Táto obrovská predpoveď rastu 21,6 % ročne až do roku 2030 je poháňaná hlavne zvyšujúcim sa dopytom po pohlcujúcich herných zážitkoch a technickom pokroku v oblasti hardvéru VR.
- V Severnej Amerike viac ako 22 % podielu na trhu v roku 2024.
- Hardvérová divízia zaznamenala v tom istom roku najväčší podiel predaja viac ako 55 %.
- Ázia a Tichomorie ukazuje najrýchlejšiu mieru rastu v segmente VR.
Inovácie v oblasti softvéru a zvyšujúca sa integrácia technológií AI tiež prispievajú k rastu trhu a zlepšovaní herných skúseností. Popularita hier pre viacerých hráčov VR a turnajov E-Sports povzbudzuje komunity, aby sa vytvorili okolo VR Gaming.
Záverom je potrebné poznamenať, že zostáva vzrušujúce, kde Nintendo skončí vo svete technológie VR. Záujem o VR sa trochu zastavil, ale s inovatívnymi prístupmi by spoločnosť mohla byť čoskoro v rýchlom jazdnom pruhu. Nezávislá náhlavná súprava VR by mohla nielen zmiešať trh s hrami, ale aj pozoruhodné impulzy pre ďalší rozvoj virtuálnej a rozšírenej reality.Details | |
---|---|
Ort | North America, USA |
Quellen |
Kommentare (0)