Virtuální realita: Klíč k prevenci násilí ve věznicích!
Virtuální realita: Klíč k prevenci násilí ve věznicích!
Agia, Griechenland - Technologie ve věznicích? To zní jako budoucí sen, který je víc než jen fikce! 22. července 2025 se tomuto tématu věnovala online událost, kterou organizovala centrum pro sociální akce a inovace KMOP-A. Důraz byl kladen na použití virtuální reality (VR) jako inovativního nástroje pro prevenci a zmocnění násilí v soudních institucích. Odborníci z duševního zdraví, korekční trénink a technologie řekli, jak to funguje a jaké pozitivní účinky již lze pozorovat. [KMOP] (https://www.kmop.gr/news-virtual-as-as ---topwerment-and-Violence-previnvient-in-kmops-Concluded-withhin-the-fhe --vr4reacct-project/) Dragona, EU programová skupina, moderovaná událost. Za vzrušující diskuse také zahrnovala příspěvek Dimitry Drakaki, ředitele zemědělského vězení v Agii, Chania, který nastínil situaci v řeckém vězení a výzvy agresivního chování vězňů.
Ústředním tématem byla psychoedukace, která je důležitá jak pro vězně, tak pro korekční personál. Proč je to tak důležité? Protože zvýšení psychologické odolnosti v těchto často stresovaných prostředích je důležitější než kdy jindy. Markos Sangogian, výzkumník společnosti KMOP, a Evelina Emvaloti, také z programu, sdíleli vzrušující znalosti a digitální nástroje z projektu VR4React, jehož cílem je snížit reaktivní agrese od zadržených. Inovativní psychoedukativní intervence se používají ve formě VR, což by mělo pomoci lépe kontrolovat emoční reakce a rozvíjet zdravé strategie zvládání.
Použití VR jako nástroje pro resocializaci
Možnosti, které VR nabízí pro re -socializaci zadržených, jsou fascinující. Podle vyšetřování ze strany polské soudní pravomoci je zřejmé, že VR prospívá nejen zadržení, ale může také pomoci státním zaměstnancům a dalším lidem pod soudní dohled. Ppbw zdůrazňuje, že trénink VR v kontrolovaném a bezpečném prostředí může zlepšit toleranci frustrace a emocionální reakce. V těchto virtuálních scénářích mohou být vězni konfrontováni s agresivními situacemi, což jim dává příležitost učit se a rozvíjet smysluplné reakce.
Důležitým prvkem projektu je rozlišení mezi proaktivní a reaktivní agresi. Zatímco proaktivní agrese je obvykle považována za plánovanou, reaktivní agrese často vyplývá z pocitu hrozby. VR4React se konkrétně učí, že je zneškodňuje impulzivní chování. Kromě toho jsou trenéři speciálně vyškoleni, aby sledovali emoční stav účastníků a nabídli podporu. Výběr účastníků je založen na jejich předchozím chování a ochotě změnit.
První úspěchy a budoucí perspektivy
Zpětná vazba z prvních aplikací již ukazuje slibný pokrok při změně chování zadržených. Dimitra Drakaki hlásila pozitivní změny v postojích a chování obyvatel. To jasně ukazuje, že použití VR v zadržovacích centrech nejen vzbuzuje teoretický zájem, ale také může umožnit konkrétní měřitelná zlepšení. Kromě toho bude příští rok splatná závěrečná konference projektu v Poznaně, která představí další příklady znalostí a aplikací.
Téma technologických inovací ve vězení je hustší a vzrušující než kdy jindy. Je zřejmé, že použití VR není jen jednoduchým trendem, ale má také skutečný potenciál zásadně změnit náš způsob řešení násilí ve věznicích.
Další informace o tomto průkopnickém projektu a přidruženém vývoji naleznete na webových stránkách [KMOP] (https://www.kmop.gr/news-virtual-as-tor-- a- a--- a- a- a- a- a- a- a- a- a- a- a-tor-- a Ppbbww.
Details | |
---|---|
Ort | Agia, Griechenland |
Quellen |
Kommentare (0)