Virtuaalitodellisuus: Avain väkivallan ehkäisyyn vankiloissa!

Virtuaalitodellisuus: Avain väkivallan ehkäisyyn vankiloissa!

Agia, Griechenland - tekniikka vankiloissa? Se kuulostaa tulevaisuuden unelmalta, joka on enemmän kuin pelkkä fiktio! Kmop-A: n sosiaalisten toimien ja innovaatioiden keskuksen järjestämä online-tapahtuma omistautui 22. heinäkuuta 2025 tähän aiheeseen. Painopiste oli virtuaalitodellisuuden (VR) käytöstä innovatiivisena välineenä väkivallan ehkäisyyn ja vaikutusmahdollisuuksien lisäämiseen oikeuslaitoksissa. Mielenterveyden, korjauskoulutuksen ja tekniikan asiantuntijat kertoivat, miten tämä toimii ja mitä positiivisia vaikutuksia voidaan jo havaita. . Jännittävä keskustelu sisälsi myös Agian maatalouden vankilan johtajan Dimitra Drakin Chanian panoksen, joka esitteli Kreikan vankilan tilanteen ja vankien aggressiivisen käyttäytymisen haasteet.

Keskeinen aihe oli psykoeduktio, mikä on tärkeää sekä vankille että korjaushenkilöstölle. Miksi se on niin tärkeää? Koska psykologisen kestävyyden lisääntyminen näissä usein stressaantuneissa ympäristöissä on tärkeämpää kuin koskaan. KMOP: n tutkija Markos Sangogian ja Evelina Emvaliti, myös ohjelmasta, jakoi VR4REACT -projektin jännittäviä tietoja ja digitaalisia työkaluja, joiden tavoitteena on vähentää pidätettyjen reaktiivisia aggressioita. VR: n muodossa käytetään innovatiivisia psykoedukatiivisia interventioita, joiden pitäisi auttaa hallitsemaan emotionaalisia reaktioita paremmin ja kehittämään terveitä selviytymisstrategioita.

VR: n käyttö resocialisointityökaluna

VR: n tarjoamat mahdollisuudet pidätettyjen uudelleensosialisointiin ovat kiehtovia. Puolan oikeusviranomaisen tutkinnan mukaan on selvää, että VR ei vain hyödyttänyt pidätettyjä, vaan voi myös auttaa virkamiehiä ja muita ihmisiä oikeudellisen valvonnan alla. . Näissä virtuaalisissa skenaarioissa vangit voivat kohdata aggressiiviset tilanteet, mikä antaa heille mahdollisuuden oppia ja kehittää merkityksellisiä reaktioita.

Projektin tärkeä elementti on eriyttäminen ennakoivan ja reaktiivisen aggression välillä. Vaikka ennakoivaa aggressiota pidetään yleensä suunniteltuna, reaktiivinen aggressio johtuu usein uhan tunteesta. VR4REACT opetetaan erityisesti impulsiivisen käyttäytymisen poistamiseksi. Lisäksi kouluttajia on erityisesti koulutettu seuraamaan osallistujien emotionaalista tilaa ja tarjoamaan tukea. Osallistujien valinta perustuu heidän aikaisempaan käyttäytymiseen ja muutoshalukkuuteen.

Ensimmäiset menestykset ja tulevat näkökulmat

Ensimmäisten sovellusten palaute osoittaa jo lupaavan edistymisen pidätettyjen käyttäytymismuutoksessa. Dimitra Drakaki ilmoitti asukkaiden asenteissa ja käyttäytymisissä positiivisia muutoksia. Tämä osoittaa selvästi, että VR: n käyttö pidätyskeskuksissa ei vain herättää teoreettista kiinnostusta, vaan voi myös mahdollistaa konkreettisia, mitattavia parannuksia. Lisäksi POZNAńin projektin lopullinen konferenssi on tarkoitus määrätä ensi vuonna, joka esittelee lisätietoa ja soveltamisesimerkkejä.

Teknologisen innovaatioiden aihe on tiheämpi ja mielenkiintoisempi kuin koskaan. On selvää, että VR: n käyttö ei ole vain yksinkertainen trendi, vaan sillä on myös todellinen potentiaali muuttaa perusteellisesti tapaamme käsitellä vankiloiden väkivaltaa.

Lisätietoja tästä uraauurtavasta projektista ja niihin liittyvästä kehityksestä on [Kmop]: n verkkosivustoilla (https://www.kmop.gr/news-virtual-as-a-tor- ja- ja väkivalta-previnvervent-kmosline-conclute-within-the-framework-the-vr4react-project/) ja ppbw.

Details
OrtAgia, Griechenland
Quellen

Kommentare (0)