Realtà virtuale: chiave per la prevenzione della violenza nelle carceri!
Realtà virtuale: chiave per la prevenzione della violenza nelle carceri!
Agia, Griechenland - tecnologia nelle carceri? Sembra un sogno futuro che è più della semplice finzione! Il 22 luglio 2025, un evento online, organizzato dal Center for Social Actions and Innovation di KMOP-A, si dedicò a questo argomento. L'attenzione era rivolta all'uso della realtà virtuale (VR) come strumento innovativo per la prevenzione della violenza e l'empowerment nelle istituzioni giudiziarie. Esperti di salute mentale, formazione di correzione e tecnologia hanno raccontato come funziona e quali effetti positivi possono già essere osservati. [KMOP] (https://www.kmop.gr/News-virtual-as-as--toPwerment-and-Violence-PreviNVERVIENT-In-Kmops--Concluded-Withhin-the-Fhe --vr4react-Project/) Dragona, the EU program group leader at KMOP, moderated the event. L'entusiasmante discussione includeva anche un contributo di Dimitra Drakaki, direttore della prigione agricola di Agia, Chania, che delineava la situazione nella prigione greca e le sfide dei comportamenti aggressivi dei detenuti.
Un argomento centrale era la psicoeducazione, che è importante sia per i prigionieri che per il personale di correzione. Perché è così importante? Perché l'aumento della resilienza psicologica in questi ambienti spesso stressati è più importante che mai. Markos Sangogian, ricercatore di KMOP, ed Evelina Emvaloti, anche del programma, hanno condiviso conoscenze entusiasmanti e strumenti digitali dal progetto VR4EACT che mira a ridurre le aggressioni reattive dai detenuti. Gli interventi psicoeducativi innovativi sono utilizzati sotto forma di VR, che dovrebbero aiutare a controllare meglio le reazioni emotive e a sviluppare strategie sane di coping.
l'uso di VR come strumento di risociazione
Le possibilità che VR offre per la ri -socializzazione dei detenuti sono affascinanti. Secondo un'indagine da parte dell'autorità giudiziaria polacca, è chiaro che la realtà virtuale non solo beneficia di detenuti, ma può anche aiutare i dipendenti pubblici e altre persone sotto la supervisione giudiziaria. PPBW sottolinea che l'allenamento VR in ambienti controllati e sicuri può migliorare la tolleranza alla frustrazione e le reazioni emotive. In questi scenari virtuali, i prigionieri possono essere confrontati con situazioni aggressive, il che offre loro l'opportunità di apprendere e sviluppare reazioni significative.
Un elemento importante del progetto è la differenziazione tra aggressività proattiva e reattiva. Sebbene l'aggressività proattiva sia generalmente considerata pianificata, l'aggressività reattiva spesso deriva da una sensazione di minaccia. Vr4Ereact viene specificamente insegnato a disinnescarli comportamenti impulsivi. Inoltre, i formatori sono appositamente addestrati per monitorare lo stato emotivo dei partecipanti e offrire supporto. La selezione dei partecipanti si basa sul loro comportamento precedente e la volontà di cambiare.
primi successi e prospettive future
Il feedback delle prime applicazioni mostra già progressi promettenti nel cambiamento comportamentale dei detenuti. Dimitra Drakaki ha riportato cambiamenti positivi negli atteggiamenti e nei comportamenti degli occupanti. Ciò dimostra chiaramente che l'uso della realtà virtuale nei centri di detenzione non solo suscita l'interesse teorico, ma può anche consentire miglioramenti in calcestruzzo e misurabili. Inoltre, il prossimo anno è prevista una conferenza finale del progetto a Poznań, che presenterà ulteriori esempi di conoscenze e applicazioni.
L'argomento dell'innovazione tecnologica in prigione è più denso e più eccitante che mai. È chiaro che l'uso della realtà virtuale non è solo una tendenza semplice, ma ha anche un reale potenziale per cambiare fondamentalmente il nostro modo di affrontare la violenza nelle carceri.
Per ulteriori informazioni su questo rivoluzionario progetto e sugli sviluppi associati, visitare i siti Web di [KMOP] (https://www.kmop.gr/news-virtual-as-a --tor-- and- violenza-previnvervent-kmosline-conclut-within-the-framework-the-vr4rect-Peject/) e e [ppbw.
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Ort | Agia, Griechenland |
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