Realidade virtual: chave para a prevenção da violência nas prisões!
Realidade virtual: chave para a prevenção da violência nas prisões!
Agia, Griechenland - Tecnologia nas prisões? Parece um sonho futuro que é mais do que apenas ficção! Em 22 de julho de 2025, um evento on-line, organizado pelo KMOP-A Centro de Ações Sociais e Inovação, dedicou-se a esse tópico. O foco estava no uso da realidade virtual (VR) como uma ferramenta inovadora para prevenção e empoderamento da violência em instituições judiciais. Especialistas de saúde mental, treinamento de correção e tecnologia contaram como isso funciona e quais efeitos positivos já podem ser observados. [KMOP] (https://www.kmop.gr/news-virtual-as-as--topwerment-and-violence-previnvervient-in-kmops-Concluded-within-the-fhe --vr4reac-project/) Dragona, o grupo líder do grupo líder do grupo líder do programa A emocionante discussão também incluiu uma contribuição de Dimitra Drakaki, diretor da prisão agrícola em Agia, Chania, que descreveu a situação na prisão grega e os desafios de comportamentos agressivos dos presos.
Um tópico central foi a psicoeducação, o que é importante para os prisioneiros e para a equipe de correção. Por que isso é tão importante? Porque o aumento da resiliência psicológica nesses ambientes frequentemente estressados é mais importante do que nunca. Markos Sangogian, pesquisador da KMOP, e Evelina Emvaloti, também do programa, compartilhou o conhecimento interessante e as ferramentas digitais do projeto VR4React, que visa reduzir as agressões reativas dos detidos. Intervenções psicoeducativas inovadoras são usadas na forma de VR, o que deve ajudar a controlar melhor as reações emocionais e a desenvolver estratégias saudáveis de enfrentamento.
O uso de VR como uma ferramenta de resocialização
As possibilidades que a VR oferece para a re -socialização dos detidos são fascinantes. De acordo com uma investigação por parte da autoridade judicial polonesa, fica claro que a VR não apenas beneficia os detidos, mas também pode ajudar os funcionários públicos e outras pessoas sob supervisão judicial. PPBW enfatiza que o treinamento em RV em ambientes controlados e seguros pode melhorar a tolerância à frustração e as reações emocionais. Nesses cenários virtuais, os prisioneiros podem ser confrontados com situações agressivas, o que lhes dá a oportunidade de aprender e desenvolver reações significativas.
Um elemento importante do projeto é a diferenciação entre agressão proativa e reativa. Embora a agressão proativa seja geralmente considerada planejada, a agressão reativa geralmente resulta de um sentimento de ameaça. O VR4React é ensinado especificamente a neutralizá -los comportamentos impulsivos. Além disso, os treinadores são especialmente treinados para monitorar o estado emocional dos participantes e oferecer apoio. A seleção dos participantes baseia -se em seu comportamento e vontade de mudar.
Primeiros sucessos e perspectivas futuras
O feedback dos primeiros aplicativos já mostra progresso promissor na mudança comportamental dos detidos. Dimitra Drakaki relatou mudanças positivas nas atitudes e comportamentos dos ocupantes. Isso mostra claramente que o uso de VR nos centros de detenção não apenas desperta interesse teórico, mas também pode permitir melhorias concretas e mensuráveis. Além disso, uma conferência final do projeto em Poznań será prevista para o próximo ano, que apresentará exemplos adicionais de conhecimento e aplicação.
O tópico da inovação tecnológica na prisão é mais densa e mais emocionante do que nunca. É claro que o uso de VR não é apenas uma tendência simples, mas também tem um potencial real para mudar fundamentalmente nossa maneira de lidar com a violência nas prisões.
Para obter mais informações sobre esse projeto inovador e os desenvolvimentos associados, visite os sites de [KMOP] (https://www.kmop.gr/news-virtual-como-e- e- e- e-sevinvervent-kmos-consclutes-within-the-framework-the-trivinvervent-kmos-clute-within-the-frameWork (https://ppbw.pl/szkolenia-vr-sluzb-projekt-vr4react/).
Details | |
---|---|
Ort | Agia, Griechenland |
Quellen |
Kommentare (0)