Nintendo na kurzu VR: Nové technologie pro budoucnost her!

Nintendo na kurzu VR: Nové technologie pro budoucnost her!
Japan - Nintendo, jméno, které je velmi populární v herním světě, je v současné době hluboko ve výzkumu pohlcujících technologií, jako je virtuální realita (VR), Augmented Reality (AR) a smíšená realita (MR). To bylo jasně potvrzeno v současné finanční zprávě společnosti. V posledních letech byla Nintendo v oblasti pohlcujících technologií spíše vyhrazena, ale nyní se ukazuje, že Japonci berou téma vážně. Společnost nyní také uvedla různé technologie na agendu pro své výzkumné a vývojové aktivity, včetně dotykových panelů, senzorů a také cloud computingu. Zbývá však vidět, které konkrétní produkty vzniknou, protože v současné době se zaměřuje na zajištění úspěchu Switch 2, který nedávno měl úspěšné spuštění.
Výzkum na VR a Co. Mohl by naznačovat, že Nintendo pracuje na vlastní náhlavní soupravě VR, podobně jako známá zařízení, jako je Quest 3 nebo PSVR 2. Kromě údajů a strategií prodeje jsou také uvedeny odkazy na možné vyhrazené zařízení VR. Současně již existují zvěsti a patenty, které naznačují nezávislý hardware, který by neměl být připojen k přepínači 2. To by mohlo znamenat, že Nintendo plánuje dobýt trh VR svým způsobem. Zprávy o tomto vývoji a přidruženém výzkumu.
Pohled do budoucnosti pohlcujících technologií
Vývoj v sektoru AR a VR ukazuje, že trh v nadcházejících letech bude rychle růst. V roce 2022 již globální tržní hodnota dosáhla přibližně 30 miliard USD a očekává se, že do roku 2031 překročí 520 miliard USD, jako Ciklum. Tento současný rozmach je podporován praktickými případy použití, jako jsou pohlcující příležitosti k učení a sociální zkušenosti s VR. Integrace umělé inteligence do technologií navíc povede ke zlepšení uživatelské zkušenosti.
Šance a výzvy trhu
Výzvy pro široké přijetí VR a AR jsou rozmanité. Je třeba řešit obavy týkající se zdraví a dostupnosti, jakož i etických otázek týkajících se ochrany údajů a reklamy. Současný vývoj trhu však ukazuje, že tyto technologie by se mohly stát stále více součástí každodenního života a zaměřit se na uživatelskou zkušenost a přístupnost. Společnosti, které nyní tlačí tímto směrem, mají potenciál, způsob, jakým zažíváme hry.
V době, kdy hranice mezi fyzickým a digitálním světem stále více rozmazají, vyvstává otázka: Jak bude Nintendo využít tyto příležitosti? Odpověď zažijeme v nadcházejících letech, kdy se výsledky současného výzkumu stanou konkrétními. Do té doby zůstává napětí to, co má budoucnost pro herní činnost a zda Nintendo může úspěšně zvládnout skok do pohlcujících technologií. mezera4games .
Details | |
---|---|
Ort | Japan |
Quellen |