Nintendo na kurzu VR: Nové technologie pro budoucnost her!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
Nintendo zkoumá inovativní technologie, jako jsou AR, VR a MR pro budoucí projekty pro domácí zábavu a plány možný vývoj produktů. (Symbolbild/WOM87)

Nintendo na kurzu VR: Nové technologie pro budoucnost her!

Japan - Nintendo, jméno, které je velmi populární v herním světě, je v současné době hluboko ve výzkumu pohlcujících technologií, jako je virtuální realita (VR), Augmented Reality (AR) a smíšená realita (MR). To bylo jasně potvrzeno v současné finanční zprávě společnosti. V posledních letech byla Nintendo v oblasti pohlcujících technologií spíše vyhrazena, ale nyní se ukazuje, že Japonci berou téma vážně. Společnost nyní také uvedla různé technologie na agendu pro své výzkumné a vývojové aktivity, včetně dotykových panelů, senzorů a také cloud computingu. Zbývá však vidět, které konkrétní produkty vzniknou, protože v současné době se zaměřuje na zajištění úspěchu Switch 2, který nedávno měl úspěšné spuštění.

Výzkum na VR a Co. Mohl by naznačovat, že Nintendo pracuje na vlastní náhlavní soupravě VR, podobně jako známá zařízení, jako je Quest 3 nebo PSVR 2. Kromě údajů a strategií prodeje jsou také uvedeny odkazy na možné vyhrazené zařízení VR. Současně již existují zvěsti a patenty, které naznačují nezávislý hardware, který by neměl být připojen k přepínači 2. To by mohlo znamenat, že Nintendo plánuje dobýt trh VR svým způsobem. Zprávy o tomto vývoji a přidruženém výzkumu.

Pohled do budoucnosti pohlcujících technologií

Vývoj v sektoru AR a VR ukazuje, že trh v nadcházejících letech bude rychle růst. V roce 2022 již globální tržní hodnota dosáhla přibližně 30 miliard USD a očekává se, že do roku 2031 překročí 520 miliard USD, jako Ciklum. Tento současný rozmach je podporován praktickými případy použití, jako jsou pohlcující příležitosti k učení a sociální zkušenosti s VR. Integrace umělé inteligence do technologií navíc povede ke zlepšení uživatelské zkušenosti.

Pro Nintendo je výzkum nových technologií také příležitostí vyniknout od ostatních konkurentů a možná se v her ušetřit novou půdu. Sada Labo VR od roku 2019 byla jen malá předzvěst kreativních přístupů, které by se Nintendo mohla vyvinout. Souprava použila spínač Nintendo jako obrazovku VR a tak kombinuje fyzický a digitální svět nekonvenčním způsobem. Zůstává nejasné, zda se budoucí produkty objeví v podobné podobě nebo zda se můžeme těšit na úplně jiný zážitek.

Šance a výzvy trhu

Výzvy pro široké přijetí VR a AR jsou rozmanité. Je třeba řešit obavy týkající se zdraví a dostupnosti, jakož i etických otázek týkajících se ochrany údajů a reklamy. Současný vývoj trhu však ukazuje, že tyto technologie by se mohly stát stále více součástí každodenního života a zaměřit se na uživatelskou zkušenost a přístupnost. Společnosti, které nyní tlačí tímto směrem, mají potenciál, způsob, jakým zažíváme hry.

V době, kdy hranice mezi fyzickým a digitálním světem stále více rozmazají, vyvstává otázka: Jak bude Nintendo využít tyto příležitosti? Odpověď zažijeme v nadcházejících letech, kdy se výsledky současného výzkumu stanou konkrétními. Do té doby zůstává napětí to, co má budoucnost pro herní činnost a zda Nintendo může úspěšně zvládnout skok do pohlcujících technologií. mezera4games .

Details
OrtJapan
Quellen