Nintendo VR -i kursusel: Uued tehnoloogiad mängude tulevikuks!

Nintendo VR -i kursusel: Uued tehnoloogiad mängude tulevikuks!
Japan - Nintendo, nimi, mis on mängumaailmas väga populaarne, on praegu sügavalt uurimistöös ümbritsevate tehnoloogiate kohta nagu virtuaalne reaalsus (VR), liitreaalsus (AR) ja segareaalsus (MR). Seda kinnitati selgelt ettevõtte praeguses finantsaruandes. Viimastel aastatel on Nintendo olnud ümbritsevate tehnoloogiate valdkonnas üsna reserveeritud, kuid nüüd selgub, et jaapanlased võtavad seda teemat tõsiselt. Nüüd on ettevõte pannud oma teadus- ja arendustegevuse, sealhulgas puutepaneelide, andurite ja ka pilvandmetöötluse päevakorda mitmesuguseid tehnoloogiaid. Siiski jääb üle vaadata, millised konkreetsed tooted tekivad, sest praegu keskendutakse Switch 2 edu tagamisele, millel oli hiljuti edukas käivitamine.
VR -i ja Co uurimine. See võib näidata, et Nintendo töötab oma VR -peakomplekti kallal, sarnaselt teadaolevatele seadmetele nagu Quest 3 või PSVR 2. Lisaks müüginumbritele ja strateegiatele on loetletud ka viited võimalikule spetsiaalsele VR -seadmele. Samal ajal on juba kuulujutte ja patente, mis näitavad sõltumatut riistvara, mida ei tohiks lülitiga 2 ühendada. See võib tähendada, et Nintendo kavatseb VR -turgu omal moel vallutada. Aruanded nendest arengutest ja sellega seotud uuringutest.
pilk ümbritsevate tehnoloogiate tulevikusse
AR- ja VR -sektori arengud näitavad, et turg kasvab lähiaastatel kiiresti. Aastal 2022 oli globaalne turuväärtus jõudnud juba umbes 30 miljardi dollarini ja eeldatavasti ületab see 2031. aastaks 520 miljardit dollarit, kuna ciklum. Seda praegust buumi õhutavad praktilised kasutusjuhtumid nagu ümbritsevad õppimisvõimalused ja sotsiaalsed VR -kogemused. Lisaks viib tehisintellekti integreerimine tehnoloogiatesse kasutajakogemuse paranemiseni.
turuvõimalused ja väljakutsed
VR ja AR laia aktsepteerimise väljakutsed on mitmekesised. Tuleb tegeleda nii tervise ja juurdepääsetavuse ning andmekaitse ja reklaamimise eetiliste küsimustega. Sellegipoolest näitab praegune turuarendus, et need tehnoloogiad võivad muutuda üha enam igapäevaelust ja keskenduda kasutajakogemusele ja juurdepääsetavusele. Ettevõtetel, kes praegu selles suunas suruvad, on potentsiaal, see, kuidas me mängude kogeme.
Ajal, mil piirid füüsilise ja digitaalse maailma vahel hägunevad üha enam, tekib küsimus: kuidas Nintendo neid võimalusi kasutab? Vastus kogeme lähiaastatel, kui praeguse uurimistöö tulemused muutuvad konkreetseks. Kuni selle ajani jääb pinge sellest, mis on tuleviku jaoks mänguettevõtte jaoks ja kas Nintendo suudab hüppe lähedastesse tehnoloogiatesse edukalt omandada. kosmose4Games on kaasanud põnevaid teadmisi.
Details | |
---|---|
Ort | Japan |
Quellen |