Nintendo VR -kurssilla: Uusi tekniikka pelien tulevaisuudelle!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
Nintendo tutkii innovatiivisia tekniikoita, kuten AR, VR ja MR tulevaisuuden kodin viihde- ja suunnitelmien hankkeisiin. (Symbolbild/WOM87)

Nintendo VR -kurssilla: Uusi tekniikka pelien tulevaisuudelle!

Nintendo, nimellä, joka on erittäin suosittu pelimaailmassa, on tällä hetkellä syvällinen tutkimuksessa syventävästä tekniikasta, kuten virtuaalitodellisuudesta (VR), lisättyjen todellisuuden (AR) ja sekoitetuista todellisuudesta (MR). Tämä vahvistettiin selvästi yhtiön nykyisessä taloudellisessa raportissa. Viime vuosina Nintendo on varattu melko syventävän tekniikan alalla, mutta nyt käy ilmi, että japanilaiset suhtautuvat aiheeseen vakavasti. Yhtiö on nyt myös asettanut erilaisia ​​tekniikoita tutkimus- ja kehitystoimintojen esityslistalle, mukaan lukien kosketuspaneelit, anturit ja myös pilvipalvelu. On kuitenkin vielä nähtävissä, mitkä erityiset tuotteet nousevat, koska painopiste on tällä hetkellä Switch 2: n menestyksen varmistamisessa, jolla oli äskettäin onnistunut.

VR: n ja Co. Samanaikaisesti on jo huhuja ja patentteja, jotka osoittavat riippumattomia laitteita, joita ei pidä kytkeä kytkimeen 2. Tämä voi tarkoittaa, että Nintendo aikoo valloittaa VR -markkinat omalla tavallaan. Raportit näistä kehityksistä ja niihin liittyvästä tutkimuksesta.

katsaus syventävän tekniikan tulevaisuuteen

AR- ja VR -sektorin kehitys osoittaa, että markkinat kasvavat nopeasti tulevina vuosina. Vuonna 2022 globaali markkina-arvo oli jo saavuttanut noin 30 miljardia dollaria, ja sen odotetaan ylittävän 520 miljardia dollaria vuoteen 2031 mennessä, kuten ciklum. Tätä nykyistä puomia lisäävät käytännön käyttötapaukset, kuten syventävät oppimismahdollisuudet ja sosiaaliset VR -kokemukset. Lisäksi tekoälyn integrointi tekniikoihin johtaa käyttökokemuksen parantamiseen.

Nintendolle uusien tekniikoiden tutkimus on myös tilaisuus erottua muista kilpailijoista ja mahdollisesti ottaa uusi kenttä peliin. LABO VR -sarja vuodelta 2019 oli vain pieni ennuste luovista lähestymistavoista, joita Nintendo pystyi kehittämään. Pakkaus käytti Nintendo -kytkintä VR -näytönä ja yhdistää siten fyysisen ja digitaalisen maailman epätavanomaisella tavalla. On edelleen epäselvää, ilmestyvätkö tulevat tuotteet samanlaisessa muodossa vai voisimmeko odottaa täysin erilaista kokemusta.

Markkinamahdollisuudet ja haasteet

VR: n ja AR: n laajan hyväksymisen haasteet ovat monipuolisia. Terveyteen ja saavutettavuuteen liittyviä huolenaiheita sekä eettisiä tietosuoja- ja mainontaa koskevia kysymyksiä on käsiteltävä. Siitä huolimatta nykyinen markkinoiden kehitys osoittaa, että näistä tekniikoista voi tulla yhä enemmän jokapäiväistä elämää ja keskittyä käyttökokemukseen ja saavutettavuuteen. Yrityksillä, jotka nyt ajavat tähän suuntaan, on potentiaali, tapa, jolla koemme pelejä.

Aikana, jolloin fyysisen ja digitaalisen maailman väliset rajat hämärtyvät yhä enemmän, nousee kysymys: Kuinka Nintendo käyttää näitä mahdollisuuksia? Koemme vastauksen tulevina vuosina, kun nykyisen tutkimuksen tulokset muuttuvat konkreettiksi. Siihen asti jännitys pysyy siitä, mitä tulevaisuus pelitoiminnalle on ja pystyykö Nintendo hallitsemaan hyppyä syventävään tekniikkaan. avaruus4Games on lisännyt jännittävää tietoa.

Details
OrtJapan
Quellen