Nintendo a VR tanfolyamon: Új technológiák a játékok jövőjéhez!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
A Nintendo olyan innovatív technológiákat kutat, mint például az AR, a VR és az MR a jövőbeli otthoni szórakozásra vonatkozó projektekhez és a lehetséges termékfejlesztéseket. (Symbolbild/WOM87)

Nintendo a VR tanfolyamon: Új technológiák a játékok jövőjéhez!

A

Nintendo, a név nagyon népszerű a játékvilágban, jelenleg mélyen foglalkozik olyan magával ragadó technológiákkal kapcsolatos kutatásokban, mint a virtuális valóság (VR), a kibővített valóság (AR) és a vegyes valóság (MR). Ezt egyértelműen megerősítették a társaság jelenlegi pénzügyi jelentése. Az utóbbi években a Nintendo inkább a magával ragadó technológiák területén volt fenntartva, de most kiderül, hogy a japánok komolyan veszik a témát. A vállalat most különféle technológiákat is felvetett a kutatási és fejlesztési tevékenységek napirendjére, beleértve az érintőképességeket, az érzékelőket és a felhőalapú számítástechnikát. Még nem kell látni, hogy mely konkrét termékek merülnek fel, mivel a hangsúly jelenleg a Switch 2 sikerének biztosítására összpontosít, amely a közelmúltban sikeres indult.

A VR és a Co. kutatása azt jelezheti, hogy a Nintendo a saját VR fejhallgatóján dolgozik, hasonlóan az ismert eszközökhöz, mint például a Quest 3 vagy a PSVR 2. Az értékesítési adatok és stratégiákon kívül egy lehetséges dedikált VR eszközre való hivatkozás is szerepel. Ugyanakkor már vannak olyan pletykák és szabadalmak, amelyek független hardvert jelölnek, amelyeket nem szabad csatlakozni a 2. kapcsolóhoz. Ez azt jelentheti, hogy a Nintendo a VR piacának a maga módján történő meghódítását tervezi. Jelentések ezekről a fejleményekről és a kapcsolódó kutatásokról.

A magával ragadó technológiák jövőjének pillantása

Az AR és a VR ágazat fejleményei azt mutatják, hogy a piac gyorsan növekszik az elkövetkező években. 2022-ben a globális piaci érték már elérte a 30 milliárd dollárt, és várhatóan 2031-re meghaladja az 520 milliárd dollárt, mint Ciklum. Ezt a jelenlegi fellendülést olyan gyakorlati felhasználási esetek táplálják, mint például a magával ragadó tanulási lehetőségek és a társadalmi VR tapasztalatok. Ezenkívül a mesterséges intelligencia integrálása a technológiákba a felhasználói élmény javulásához vezet.

A Nintendo számára az új technológiák kutatása szintén lehetőséget kínál arra, hogy kiemelkedjen más versenytársaktól, és esetleg új teret vegyen a játékban. A 2019 -es Labo VR készlet csak egy kis előrelátás volt a kreatív megközelítésekről, amelyeket a Nintendo fejleszthet. A készlet a Nintendo kapcsolót VR képernyőként használta, és így a fizikai és a digitális világot szokatlan módon egyesíti. Nem világos, hogy a jövőbeli termékek hasonló formában jelennek meg, vagy várhatunk -e egy teljesen más élményt.

piaci esélyek és kihívások

A VR és az AR széles körű elfogadásának kihívásai változatosok. Az egészséggel és az akadálymentességgel kapcsolatos aggodalmakat, valamint az adatvédelemmel és a reklámozással kapcsolatos etikai kérdéseket kell kezelni. Ennek ellenére a jelenlegi piacfejlesztés azt mutatja, hogy ezek a technológiák egyre inkább a mindennapi élet részévé válhatnak, és a felhasználói élményre és az akadálymentességre összpontosíthatnak. Azok a vállalatok, amelyek most ebbe az irányba nyomják, lehetősége van arra, ahogyan megtapasztaljuk a játékokat.

Abban az időben, amikor a fizikai és a digitális világ közötti határok egyre inkább elmosódnak, felmerül a kérdés: Hogyan fogja használni a Nintendo ezeket a lehetőségeket? Megtapasztaljuk a választ az elkövetkező években, amikor a jelenlegi kutatás eredményei konkrétakká válnak. Addig a feszültség továbbra is fennáll a jövőben a játéküzlet számára, és hogy a Nintendo sikeresen elsajátíthatja -e a magával ragadó technológiákba való ugrást. Space4Games Izgalmas ismereteket nyújtott.

Details
OrtJapan
Quellen