Nintendo VR kursuose: Naujos žaidimų ateities technologijos!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
„Nintendo“ tiria novatoriškas technologijas, tokias kaip AR, VR ir MR, siekdami būsimų namų pramogų projektų ir planuojančių galimus produktų plėtrą. (Symbolbild/WOM87)

Nintendo VR kursuose: Naujos žaidimų ateities technologijos!

Japan - „Nintendo“, pavadinimas, kuris yra labai populiarus žaidimų pasaulyje, šiuo metu giliai tiria svaiginančias technologijas, tokias kaip virtualioji realybė (VR), papildyta realybė (AR) ir mišrioji realybė (MR). Tai buvo aiškiai patvirtinta dabartinėje bendrovės finansinėje ataskaitoje. Pastaraisiais metais „Nintendo“ buvo gana rezervuotas svaiginančių technologijų srityje, tačiau dabar paaiškėja, kad japonai rimtai vertina šią temą. Dabar bendrovė taip pat įdėjo įvairių technologijų savo tyrimų ir plėtros veiklai, įskaitant jutiklinius skydelius, jutiklius ir debesų kompiuteriją, darbotvarkę. Tačiau dar reikia išsiaiškinti, kurie konkretūs produktai atsiras, nes šiuo metu daugiausia dėmesio skiriama „Switch 2“, kuri neseniai sėkmingai paleido, sėkmei.

„VR“ ir „Co“ tyrimai gali reikšti, kad „Nintendo“ dirba prie savo VR ausinių, panašių į žinomus įrenginius, tokius kaip „Quest 3“ ar „PSVR 2“. Taip pat išvardytos ir nuorodos į galimą specialų VR įrenginį. Tuo pat metu jau yra gandų ir patentų, kurie rodo nepriklausomą aparatinę įrangą, kuri neturėtų būti prijungta prie 2 jungiklio. Tai gali reikšti, kad „Nintendo“ planuoja savaip užkariauti VR rinką. Šių pokyčių ir susijusių tyrimų ataskaitos.

pažvelkite į svaiginančių technologijų ateitį

AR ir VR sektoriaus pokyčiai rodo, kad ateinančiais metais rinka sparčiai augs. 2022 m. Pasaulinė rinkos vertė jau siekė apie 30 milijardų JAV dolerių ir tikimasi, kad iki 2031 m. Jis viršys 520 milijardų dolerių, nes ciklum. Šį dabartinį bumą skatina praktinio naudojimo atvejai, tokie kaip svaiginančios mokymosi galimybės ir socialinė VR patirtis. Be to, dirbtinio intelekto integracija į technologijas pagerins vartotojo patirtį.

„Nintendo“ tyrimai apie naujas technologijas taip pat yra galimybė išsiskirti iš kitų konkurentų ir galbūt atsižvelgti į naują pagrindą žaidimuose. „Labo VR“ rinkinys nuo 2019 m. Buvo tik nedidelis kūrybinių požiūrių, kuriuos galėtų sukurti „Nintendo“, prodiustuota. Komplektas naudojo „Nintendo“ jungiklį kaip VR ekraną ir tokiu būdu netradiciniu būdu sujungia fizinį ir skaitmeninį pasaulį. Lieka neaišku, ar būsimi produktai pasirodys panašios formos, ar galime tikėtis visiškai kitokios patirties.

rinkos galimybės ir iššūkiai

Plačiojo VR ir AR priėmimo iššūkiai yra įvairūs. Turi būti išspręstas susirūpinimas dėl sveikatos ir prieinamumo, taip pat etiniai klausimai apie duomenų apsaugą ir reklamą. Nepaisant to, dabartinė rinkos plėtra rodo, kad šios technologijos gali tapti vis labiau kasdienio gyvenimo dalimi ir sutelkti dėmesį į vartotojo patirtį ir prieinamumą. Bendrovės, kurios dabar stumia šia linkme, turi potencialo, kaip mes patiriame žaidimus.

Tuo metu, kai vis labiau neryškios ribos tarp fizinio ir skaitmeninio pasaulio, kyla klausimas: kaip „Nintendo“ pasinaudos šiomis galimybėmis? Atsakymą patirsime artimiausiais metais, kai dabartinių tyrimų rezultatai taps konkretūs. Iki tol įtampa išlieka tokia, kokia turi žaidimų verslą ir ar „Nintendo“ gali sėkmingai įvaldyti šuolį į svaiginančias technologijas. cone4games prisidėjo prie įdomių žinių.

Details
OrtJapan
Quellen