Nintendo par VR kursu: Jaunas tehnoloģijas spēļu nākotnei!

Nintendo par VR kursu: Jaunas tehnoloģijas spēļu nākotnei!
Japan - Nintendo, nosaukums, kas ir ļoti populārs spēļu pasaulē, šobrīd ir dziļi pētījumos par tādām ieskaujošām tehnoloģijām kā virtuālā realitāte (VR), papildinātā realitāte (AR) un jauktā realitāte (MR). Tas bija skaidri apstiprināts uzņēmuma pašreizējā finanšu pārskatā. Pēdējos gados Nintendo ir diezgan rezervēts ieskaujošo tehnoloģiju jomā, bet tagad izrādās, ka japāņi šo tēmu uztver nopietni. Tagad uzņēmums ir arī ievietojis dažādas tehnoloģijas par savu pētniecības un attīstības aktivitāšu darba kārtību, ieskaitot skārienjūtības paneļus, sensorus un arī mākoņdatošanu. Tomēr joprojām ir jāredz, kuri konkrēti produkti radīsies, jo šobrīd galvenā uzmanība tiek pievērsta Switch 2 panākumiem, kuriem nesen bija veiksmīga palaišana.
Pētījumi par VR un Co. Tas varētu norādīt, ka Nintendo strādā pie savām VR austiņām, līdzīgi kā zināmās ierīces, piemēram, Quest 3 vai PSVR 2. Papildus pārdošanas rādītājiem un stratēģijām tiek uzskaitītas arī atsauces uz iespējamu speciālu VR ierīci. Tajā pašā laikā jau ir baumas un patenti, kas norāda uz neatkarīgu aparatūru, kuru nevajadzētu savienot ar 2. slēdzi. Tas varētu nozīmēt, ka Nintendo plāno iekarot VR tirgu savā veidā. Ziņojumi par šo attīstību un ar to saistītajiem pētījumiem.
Ieskats ieskaujošo tehnoloģiju nākotnē
AR un VR sektora attīstība liecina, ka nākamajos gados tirgus strauji pieaugs. 2022. gadā pasaules tirgus vērtība jau bija sasniegusi aptuveni 30 miljardus USD, un paredzams, ka līdz 2031. gadam tā pārsniegs 520 miljardus USD, jo ciklum). Šo pašreizējo uzplaukumu veicina praktiskas lietošanas gadījumi, piemēram, ieskaujošās mācīšanās iespējas un sociālā VR pieredze. Turklāt mākslīgā intelekta integrācija tehnoloģijās novedīs pie lietotāja pieredzes uzlabojumiem.
tirgus iespējas un izaicinājumi
Izaicinājumi, kas saistīti ar VR un AR plašo pieņemšanu, ir dažādi. Jāņem vērā bažas par veselību un pieejamību, kā arī ētiskiem jautājumiem par datu aizsardzību un reklāmu. Neskatoties uz to, pašreizējā tirgus attīstība parāda, ka šīs tehnoloģijas varētu kļūt arvien ikdienas sastāvdaļa un koncentrēties uz lietotāju pieredzi un pieejamību. Uzņēmumiem, kas tagad virzās šajā virzienā, ir potenciāls, veids, kā mēs piedzīvojam spēles.
Laikā, kad robežas starp fizisko un digitālo pasauli arvien vairāk izplūst, rodas jautājums: kā Nintendo izmantos šīs iespējas? Mēs piedzīvosim atbildi nākamajos gados, kad pašreizējā pētījuma rezultāti kļūs konkrēti. Līdz tam spriedze paliek tā, kāda ir nākotnei spēļu biznesam un vai Nintendo var veiksmīgi apgūt lēcienu ieskaujošajās tehnoloģijās. space4games ir devis aizraujošas zināšanas.
Details | |
---|---|
Ort | Japan |
Quellen |