Nintendo On VR kurs: nowe technologie na przyszłość gier!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
Nintendo bada innowacyjne technologie, takie jak AR, VR i MR w przyszłych projektach dla rozrywki domowej i planów możliwych rozwoju produktów. (Symbolbild/WOM87)

Nintendo On VR kurs: nowe technologie na przyszłość gier!

Japan - Nintendo, nazwa, która jest bardzo popularna w świecie gier, jest obecnie głęboko w badaniach nad wciągającymi technologiami, takimi jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR) i mieszana rzeczywistość (MR). Zostało to wyraźnie potwierdzone w bieżącym raporcie finansowym firmy. W ostatnich latach Nintendo było raczej zarezerwowane w dziedzinie wciągających technologii, ale teraz okazuje się, że Japończycy traktują ten temat poważnie. Firma wprowadziła teraz również różne technologie w programie badań i rozwoju, w tym panele dotykowe, czujniki, a także przetwarzanie w chmurze. Jednak okaże się, które konkretne produkty będą się pojawić, ponieważ koncentruje się obecnie na zapewnieniu sukcesu Switcha 2, który niedawno miał udane uruchomienie.

Badania nad VR i Co. może wskazywać, że Nintendo pracuje nad własnym zestawem słuchawkowym VR, podobnym do znanych urządzeń, takich jak Quest 3 lub PSVR 2. Oprócz danych sprzedaży i strategii, wymienione są również odniesienia do możliwego dedykowanego urządzenia VR. Jednocześnie istnieją już plotki i patenty, które wskazują niezależny sprzęt, którego nie należy podłączyć do przełącznika 2. Może to oznaczać, że Nintendo planuje podbić rynek VR na swój sposób. Raporty o tych zmianach i powiązanych badaniach.

Spojrzenie na przyszłość wciągających technologii

Rozwój w sektorze AR i VR pokazują, że rynek gwałtownie wzrośnie w nadchodzących latach. W 2022 r. Globalna wartość rynkowa osiągnęła już około 30 miliardów dolarów i oczekuje się, że przekroczy 520 miliardów dolarów do 2031 r., Jako ciklum. Ten obecny boom jest napędzany praktycznymi przypadkami użycia, takimi jak wciągające możliwości uczenia się i doświadczenia VR społeczne. Ponadto integracja sztucznej inteligencji z technologiami doprowadzi do poprawy wrażenia użytkownika.

W przypadku Nintendo badania nowych technologii są również okazją do wyróżnienia się na tle innych konkurentów i być może zająć nowe miejsce w grach. Zestaw Labo VR z 2019 roku był tylko niewielkim przedschodem kreatywnych podejść, które Nintendo mógł rozwinąć. Zestaw wykorzystał przełącznik Nintendo jako ekran VR, a tym samym łączy świat fizyczny i cyfrowy w niekonwencjonalny sposób. Nie jest jasne, czy przyszłe produkty pojawią się w podobnej formie, czy też możemy spodziewać się zupełnie innego doświadczenia.

Szanse rynkowe i wyzwania

Wyzwania dla szerokiej akceptacji VR i AR są zróżnicowane. Należy zająć się obawami dotyczącymi zdrowia i dostępności, a także etycznych pytań dotyczących ochrony danych i reklamy. Niemniej jednak obecny rozwój rynku pokazuje, że technologie te mogą stać się coraz bardziej częścią codziennego życia i koncentrować się na wrażeniach i dostępności użytkownika. Firmy, które teraz popychają w tym kierunku, mają potencjał, sposób, w jaki doświadczamy gier.

W czasach, gdy granice między światem fizycznym i cyfrowym coraz bardziej rozmywają, pojawia się pytanie: w jaki sposób Nintendo wykorzysta te możliwości? Doświadczamy odpowiedzi w nadchodzących latach, kiedy wyniki obecnych badań staną się konkretne. Do tego czasu napięcie pozostaje tym, co ma przyszłość dla branży gier i czy Nintendo może z powodzeniem opanować skok w wciągające technologie. Przyczynił się do ekscytującej wiedzy.

Details
OrtJapan
Quellen