Nintendo On VR Course: Nové technológie pre budúcnosť hier!

Nintendo On VR Course: Nové technológie pre budúcnosť hier!
Japan - Nintendo, názov, ktorý je veľmi populárny vo svete hrania, je v súčasnosti hlboko vo výskume pohlcujúcich technológií, ako sú virtuálna realita (VR), rozšírená realita (AR) a zmiešaná realita (MR). To bolo jasne potvrdené v súčasnej finančnej správe spoločnosti. V posledných rokoch bol Nintendo dosť vyhradený v oblasti pohlcujúcich technológií, ale teraz sa ukázalo, že Japonci berú tému vážne. Spoločnosť teraz tiež vložila rôzne technológie do programu pre svoje výskumné a vývojové činnosti vrátane dotykových panelov, senzorov a tiež cloud computingu. Zostáva však vidieť, ktoré konkrétne výrobky vzniknú, pretože sa v súčasnosti zameriava na zabezpečenie úspechu Switch 2, ktorý nedávno dosiahol úspešné spustenie.
Výskum spoločnosti VR a Co. Mohol by naznačovať, že Nintendo pracuje na vlastnej náhlavnej súprave VR, podobne ako známe zariadenia, ako napríklad Quest 3 alebo PSVR 2. Okrem predajných údajov a stratégií sú uvedené aj odkazy na možné špeciálne zariadenie VR. Zároveň už existujú povesti a patenty, ktoré naznačujú nezávislý hardvér, ktorý by nemal byť pripojený k prepínaču 2. To by mohlo znamenať, že Nintendo plánuje dobyť trh s VR svojím spôsobom. Správy o tomto vývoji a súvisiaci výskum.
Pohľad do budúcnosti pohlcujúcich technológií
Vývoj v sektore AR a VR ukazuje, že trh v nasledujúcich rokoch rýchlo rastie. V roku 2022 už globálna trhová hodnota dosiahla približne 30 miliárd dolárov a očakáva sa, že do roku 2031 prekročí 520 miliárd dolárov, ako Ciklum. Tento súčasný rozmach podporuje praktické prípady použitia, ako sú pohlcujúce vzdelávacie príležitosti a skúsenosti Social VR. Okrem toho integrácia umelej inteligencie do technológií povedie k zlepšeniu používateľskej skúsenosti.
Trhové šance a výzvy
Výzvy pre široké prijatie VR a AR sú rôzne. Musia sa riešiť obavy týkajúce sa zdravia a dostupnosti, ako aj etických otázok týkajúcich sa ochrany údajov a reklamy. Súčasný vývoj na trhu však ukazuje, že tieto technológie by sa mohli stať súčasťou každodenného života a zamerať sa na používateľskú skúsenosť a dostupnosť. Spoločnosti, ktoré teraz tlačia týmto smerom, majú potenciál, spôsob, akým zažívame hry.
V čase, keď hranice medzi fyzickým a digitálnym svetom čoraz viac rozmazávajú, vyvstáva otázka: Ako Nintendo využije tieto príležitosti? Odpoveď zažijeme v nasledujúcich rokoch, keď sa výsledky súčasného výskumu stanú konkrétnymi. Dovtedy zostáva napätie to, čo má budúcnosť pre herné podnikanie a či Nintendo dokáže úspešne zvládnuť skok do pohlcujúcich technológií. Space4Games prispel nadchnutými znalosťami.
Details | |
---|---|
Ort | Japan |
Quellen |