Nintendo na tečaju VR: nove tehnologije za prihodnost iger!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
Nintendo raziskuje inovativne tehnologije, kot so AR, VR in MR za prihodnje projekte za domačo zabavo in načrte možne razvoj izdelkov. (Symbolbild/WOM87)

Nintendo na tečaju VR: nove tehnologije za prihodnost iger!

Japan - Nintendo, ime, ki je zelo priljubljeno v svetu iger, trenutno globoko v raziskovanju potopnih tehnologij, kot so virtualna resničnost (VR), razširjena resničnost (AR) in mešana resničnost (MR). To je bilo jasno potrjeno v trenutnem finančnem poročilu družbe. V zadnjih letih je bil Nintendo precej zadržan na področju potopnih tehnologij, zdaj pa se izkaže, da Japonci to temo jemljejo resno. Podjetje je zdaj na dnevni red postavilo tudi različne tehnologije za svoje raziskovalne in razvojne dejavnosti, vključno s ploščami na dotik, senzorji in tudi računalništvom v oblaku. Vendar še ni treba videti, kateri bodo nastali določeni izdelki, saj je trenutno poudarek na zagotavljanju uspeha Switch 2, ki je pred kratkim uspešno predstavil.

Raziskave o VR in Co. Lahko kažejo, da Nintendo deluje na lastnih VR slušalkah, podobno kot znane naprave, kot sta Quest 3 ali PSVR 2. Poleg prodajnih številk in strategij so navedene tudi sklicevanja na morebitno namensko napravo VR. Hkrati obstajajo že govorice in patenti, ki kažejo na neodvisno strojno opremo, ki je ne bi smela biti povezana s stikalom 2. To bi lahko pomenilo, da Nintendo načrtuje, da bo na svoj način osvojil trg VR. Poročila o tem razvoju in s tem povezanih raziskavah.

Pogled v prihodnost potopnih tehnologij

Razvoj v sektorju AR in VR kaže, da bo trg v prihodnjih letih hitro rasel. Leta 2022 je svetovna tržna vrednost že dosegla približno 30 milijard dolarjev in naj bi do leta 2031 presegla 520 milijard dolarjev, kot cikla. Ta trenutni razcvet spodbujajo primeri praktične uporabe, kot so potopne možnosti učenja in socialne izkušnje VR. Poleg tega bo integracija umetne inteligence v tehnologije privedla do izboljšanja uporabniške izkušnje.

Za Nintendo so raziskave novih tehnologij tudi priložnost, da se izstopajo od drugih konkurentov in morda v igrah na igrah. Komplet Labo VR iz leta 2019 je bil le majhen napoved ustvarjalnih pristopov, ki bi jih lahko razvil Nintendo. Komplet je uporabil Nintendo Switch kot VR zaslon in tako na nekonvencionalen način združuje fizični in digitalni svet. Še vedno ni jasno, ali se bodo prihodnji izdelki pojavili v podobni obliki ali se bomo lahko veselili povsem drugačne izkušnje.

možnosti in izzivi na trgu

Izzivi za široko sprejemanje VR in AR so raznoliki. Upoštevati je treba pomisleke glede zdravja in dostopnosti ter etičnih vprašanj o varstvu podatkov in oglaševanju. Kljub temu trenutni razvoj trga kaže, da bi te tehnologije lahko vse bolj postale del vsakdanjega življenja in se osredotočale na uporabniško izkušnjo in dostopnost. Podjetja, ki zdaj pritiskajo v to smer, imajo potencial, način, kako doživljamo igre.

V času, ko meje med fizičnim in digitalnim svetom vse bolj zamegljujejo, se postavlja vprašanje: kako bo Nintendo izkoristil te priložnosti? Odgovor bomo doživeli v prihodnjih letih, ko bodo rezultati trenutne raziskave postali konkretni. Do takrat napetost ostaja tisto, kar ima prihodnost za igralniško podjetje in ali lahko Nintendo uspešno obvlada skok v potopne tehnologije. Space4games je prispeval vznemirljivo znanje.

Details
OrtJapan
Quellen