Nintendo在VR课程中:游戏未来的新技术!

Nintendo erforscht innovative Technologien wie AR, VR und MR für zukünftige Projekte zur Heimunterhaltung und plant mögliche Produktentwicklungen.
Nintendo研究了创新技术,例如AR,VR和MR,用于未来的家庭娱乐项目和计划可能的产品开发项目。 (Symbolbild/WOM87)

Nintendo在VR课程中:游戏未来的新技术!

Japan - 任天堂是在游戏界非常受欢迎的名称,目前正在研究虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的研究。该公司当前的财务报告清楚地证实了这一点。近年来,任天堂在身临其境的技术领域中保留了相当保留,但是现在事实证明日本人认真对待了这个话题。现在,该公司还将各种技术投入了其研发活动的议程,包括触摸面板,传感器和云计算。但是,还有待观察到哪些特定产品将出现,因为目前的重点是确保Switch 2的成功,该Switch 2最近成功发布了。

对VR和Co.的研究可能表明Nintendo正在使用其自己的VR耳机,类似于已知的设备,例如任务3或PSVR 2。除了销售数字和策略外,还列出了可能的专用VR设备。同时,已经有传言和专利表明独立硬件不应连接到交换机2。这可能意味着任天堂计划以自己的方式征服VR市场。这些发展和相关研究的报告。

看一位身临其境技术的未来

AR和VR部门的发展表明,未来几年市场将迅速增长。在2022年,作为[Ciklum](https://wwwww.ciklum.com/resources/blog/Ar/AR/vr-trend/vr-trend-and-predictions-and-predictions-for-2025-beyond-),到2031年,全球市场价值已经达到300亿美元,预计到2031年将超过5200亿美元。当前的繁荣源于实用用例,例如沉浸式学习机会和社交VR经验。此外,将人工智能集成到技术中将导致用户体验的改善。

对于任天堂而言,对新技术的研究也是一个与其他竞争对手脱颖而出的机会,并可能在游戏中脱颖而出。 2019年的Labo VR套件只是任天堂可以开发的创意方法的小预测。该套件将Nintendo Switch用作VR屏幕,因此以非常规的方式将物理和数字世界结合在一起。尚不清楚未来的产品是否会以类似的形式出现,或者我们是否可以期待完全不同的体验。

市场机会和挑战

广泛接受VR和AR的挑战是多种多样的。必须解决有关健康和可及性以及有关数据保护和广告的道德问题。然而,当前的市场发展表明,这些技术可能越来越成为日常生活的一部分,并专注于用户体验和可访问性。现在朝这个方向发展的公司具有我们体验游戏的潜力。

在物理世界和数字世界之间的界限越来越模糊的时候,问题出现了:任天堂将如何利用这些机会?在未来几年,当前研究结果变得具体时,我们将体验答案。在此之前,紧张关系仍然是游戏业务的未来以及任天堂是否可以成功地掌握身临其境的技术。 space4games 有助于令人兴奋的知识。

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