تلهم Cha Eun-Woo المشجعين: حفل VR يحقق ثورة في K-Pop!

تلهم Cha Eun-Woo المشجعين: حفل VR يحقق ثورة في K-Pop!
Seoul, Südkorea - يمكن أن يتجه عالم حفلات K-pop رأسًا على عقب مع التجربة الغامرة الجديدة لـ Cha Eun-Woo. يعد حفل الواقع الافتراضي "CHA EUN-WOO VR Concert: Memories" ، الذي احتفل العرض الأول في كوريا الجنوبية في 18 يونيو 2025 ، حدثًا اتجاهيًا في مجال تكنولوجيا الموسيقى. يقدم فيلم الحفل الموسيقي لمدة 58 دقيقة أكثر من مجرد أداء موسيقي ؛ يأخذ الجمهور في رحلة مغامرة عاطفية حيث تتاح لك الفرصة لبناء علاقة شخصية مع نجمة K-Pop. الأكثر تميزا؟ يختبر كل مشاهد الفكرة بشكل مختلف قليلاً ، بناءً على قراراتهم وتفضيلاتهم. ما يبدو عليه هذا في الممارسة العملية يصف KoreAtimes كـ wahl-dein-eiges-abentuer ".
على الرغم من أن العروض الأولى لم تتم إلا في دورتين في دور السينما المزودة بـ VR في سيول ، فقد اجتذب الحدث بالفعل 2.279 زائرًا بحلول 1 يوليو. تكلفة التذاكر للتجربة 33000 دولار (حوالي 24 دولارًا) ، وهو ما يزيد عن ضعف أسعار السينما النموذجية. هذا يدل على أن الطلب على التجارب المبتكرة في قطاع K-pop لا يزال شائعًا جدًا.
التكنولوجيا والتجارب المرئية
واحدة من أكثر الميزات إثارة في هذا الحفل هو استخدام تقنية الحالة. تم تصوير هذا الحدث في حركة مباشرة 12 كيلو لايف ، ويستخدم الذكاء الاصطناعي المتقدم لتحرير الفيديو والتصميم المرئي مع محرك غير واقعي. وفقًا لـ [prnewswire] (https://www.prnewswire.com/news-eun-wos-first-ever-amaze-memories--launches-global-cinema- on-gune-302461475.html) تم تخفيضه كطرق تقليدية. هذا جانب رائع ، لا سيما لأن تقنية VR ، التي ، من بين أمور أخرى ، تحدث ثورة في الحفلات الافتراضية ، يتم تبنيها بشكل متزايد من قبل وكالات K-Pop الكبيرة مثل SM Entertainment و YG Entertainment.
ما ينتظر المشاهدين عناصر تفاعلية تمكنهم من تجربة الحفل من وجهات نظر مختلفة ، وحتى التفاعل مع المعجبين الآخرين في الغرف الافتراضية. لذلك يصبح المشاهد جزءًا من تجربة 360 درجة تلتقط جو الحفل المباشر بشكل أصلي. هذه خطوة مناسبة في اتجاه إمكانية الوصول العالمية الأوسع ، لأن المشجعين من المناطق الريفية أو الذين لديهم قيود على التنقل يستفيدون بشكل كبير من هذه العروض الرقمية.
السوق والآفاق المستقبلية
يبدو مستقبل سوق VR Concert واعداً. وفقًا للتوقعات ، يمكن أن يصل سوق XR إلى أكثر من 2000 تريليون وون بحلول عام 2032 ، مما يعني أن أفلام K-POP-VR لا تزيد من قيمة هذا النوع فحسب ، بل تفتح أيضًا مصادر جديدة للدخل. أفاد الرئيس التنفيذي لشركة Amaze ، Lee Seung-Joon ، أن 92 ٪ من الدخل يأتي من المبيعات الدولية ، مما يؤكد النطاق العالمي لهذا التنسيق.
نظرًا لكونها ، زاد الاهتمام بالحفلات الموسيقية الافتراضية في مشهد K-Pop ، مع المزيد والمزيد من الفنانين وشركات التكنولوجيا التي تعمل معًا. يوجد بالفعل ثلاثة أفلام أخرى من K-Pop-VR لهذا العام. ومع ذلك ، على الرغم من الإمكانات ، هناك أيضًا تحديات للتعامل مع كيفية تكاليف سماعات VR عالية الجودة والوصول المحدود في كثير من الأحيان إلى الإنترنت ، والتي لا تزال تمثل عقبات رائعةالمزايا العديدة التي تجلبها حفلات VR مع مبيعات البضائع الافتراضية إلى حزم التجربة الممتازة التي يكون عالم K-pop جاهزًا لثورة رقمية. يثبت الاتجاه أن تجارب الفنانين الغامرة لن تحل محل الحفلات الموسيقية التقليدية ، بل تعمل كملحق لخلق جو فريد.
Details | |
---|---|
Ort | Seoul, Südkorea |
Quellen |