Невероятният възход и падане на виртуалността: VR пионерите от 90 -те

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Открийте завладяващата история на Virtuality Inc., пионерът на VR технологията от 90 -те години, която се доближи до световния VR. (Symbolbild/WOM87)

Невероятният възход и падане на виртуалността: VR пионерите от 90 -те

Leicester, England - 90 -те бяха вълнуващо десетилетие за технологичния свят, особено в областта на виртуалната реалност (VR). Virtuality Inc. изигра ключова роля и не само представи първите VR машини, но и предизвика интереса на широката общественост. Това, което е скрито зад историята на тази компания, е смесица от пионерски дух, творчески умове и техническо ноу-хау.

Виртуалността е основана през 1987 г. от д -р Джонатан Д. Уолдърн в Лестър, Англия. Първоначално стартира като W-Industries, компанията привлече вниманието през 1988 г., когато спечели награда за иновация от британската технологична група. С парите на наградата от 20 000 британски лири може да се насърчи разработването на първи VR прототип. През 1990 г. дойде времето: W-индустриите представиха първата публично достъпна VR машина, „Virtuality 1000SU“, на търговския панаир „Computer Graphics ’90“. Това устройство беше революционна стъпка, която беше оборудвана с отворена капсула и VR шлем, наречена "Visette". Машината даде възможност на играчите да се потопят във виртуалния свят, докато играта "Dactyl Nightmare" е специално разработена за тази система и по -късно се разрази за Oculus Rift. Това отчита heise.

Началото на виртуалната реалност

Но как възникна това иновативно развитие? Дължим допълнителна информация удължаване на времето. Д -р Уолдерн, доктор на науката на университета в Лафборо, вече е експериментирал с „роуминг гъбата“ през 80 -те години, преди да основава заедно с Ал Хъмрих, Тери Роули и Ричард Холмс У. С инвестиция от 2500 британски лири всеки, където Waldern притежаваше мнозинството, те преследваха целта за прилагане на търговски VR. Техническите умения на основателите бяха от решаващо значение, както и тяхното постоянство в техните къщи и гаражи на ранните прототипи. В същото време търсенето на евтини компоненти беше предизвикателство.

Въпреки това, успехите не бяха дълги. Компанията е преименувана на виртуалността през 1990 г. и предложи първите интерактивни симулационни игри на търговски панаири, които впечатлиха аудиторията. С подкрепата на водещата компания за свободното време, която отне 75% от W Industries, беше разработен и интерактивен симулатор. Решаващ пробив, постигнат през 1991 г., когато търговската версия на устройството за сядане беше представена на стадион "Уембли".

Технологична еволюция и предизвикателства

Иновативната сила на виртуалността остана дори след първите успешни години. През 1991 г. компанията започва да разработва ръкавица с данни, наречена "Space Glove", докато серията "Virtuality 2000cs", която Вхавила излезе на мощен IBM PC, през 1994 г., това ново поколение VR технология излезе с подобрена графична карта и VR Glasses "Visette 2", която беше по -компактна и по -мощна, отчети [компютърни седмици] [компютърни седмици] [Компютърна седмица] )

Въпреки този напредък и първоначалния ентусиазъм, виртуалността скоро беше изправена пред нарастващи предизвикателства. Компанията увеличава конкуренцията чрез по -мощни домашни конзоли и трудностите да запазят привлекателността на аркадите. И накрая, Virtuality отчете фалит през 1997 г., а останалите патенти и технологии бяха продадени на други компании. Култовият статус на старите системи за виртуалност обаче остава и до днес и вдъхновява музейни посетители и колекционери.

Забележителното начало на виртуалната реалност от Virtuality Inc. показват, че пионерският дух и техническите иновации често вървят ръка за ръка и силен екип също може да доведе до голяма промяна. За д -р Уолдерн, който основава компанията Digilens след фалита, остава вълнуващо поле, в което той може да изживее страстта си към технологиите.

Details
OrtLeicester, England
Quellen