Neuvěřitelný vzestup a pád virtuality: průkopníci VR 90. let

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Objevte fascinující příběh Virtuality Inc., průkopníka technologie VR z 90. let, který se přiblížil světovému VR. (Symbolbild/WOM87)

Neuvěřitelný vzestup a pád virtuality: průkopníci VR 90. let

Leicester, England - 90. let byly vzrušující desetiletí pro technologický svět, zejména v oblasti virtuální reality (VR). Virtuality Inc. hrála klíčovou roli a nejen představila první stroje VR, ale také vzbudila zájem široké veřejnosti. To, co je skryto za historií této společnosti, je směs průkopnického ducha, kreativní mysli a technického know-how.

Virtuality založil v roce 1987 Dr. Jonathan D. Waldern v Leicesteru v Anglii. Společnost původně začala jako W-Industries a přitahovala pozornost v roce 1988, kdy získala inovační ocenění od britské technologické skupiny. S peněžními penězi ve výši 20 000 GBP by mohl být podporován vývoj prvního prototypu VR. V roce 1990 nastal čas: W-industry představil první veřejně přístupný stroj VR, „Virtuality 1000su“, na obchodním veletrhu „Computer Graphics “90“. Toto zařízení bylo revolučním krokem, který byl vybaven otevřenou kapsle a helmou VR s názvem „visette“. Stroj umožnil hráčům ponořit se do virtuálního světa, zatímco hra „Dactyl Nightmare“ byla speciálně vyvinuta pro tento systém a později se stala přepracována pro Oculus Rift. Toto hlásí Heise.

Počátky virtuální reality

Ale jak vznikl tento inovativní rozvoj? Dlužíme další informace Time Extension. Dr. Waldern, student PhD na Loughboroughské univerzitě, již experimentoval s „Roaming Caterpillar“ v 80. letech a poté založil spolu s Al Humrichem, Terrym Rowleym a Richardem Holmesem W Industriesem. S investicí 2 500 GBP, kdy Waldern držel většinu, sledovali cíl komerční implementace VR. Technické dovednosti zakladatelů měly zásadní význam, stejně jako jejich vytrvalost, v jejich domech a garážích na raných prototypech. Současně bylo hledání levných komponent výzvou.

Úspěchy však nebyly dlouho v příchodu. Společnost byla přejmenována na virtualitu v roce 1990 a nabídla první interaktivní simulační hry na veletrzích, které na publikum zapůsobily. S podporou přední společnosti pro volný čas, která převzala 75% W Industries, byl také vyvinut interaktivní simulátor. Zásadní průlom dosažený v roce 1991, kdy byla na stadionu Wembley představena komerční verze sedacího zařízení.

Technologický vývoj a výzvy

Inovativní síla virtuality zůstala i po prvních úspěšných letech. V roce 1991 začala společnost vyvíjet datovou rukavici s názvem „Space Glove“, zatímco řada „Virtuality 2000CS“, která вправила vyšla na výkonném IBM PC, v roce 1994. Tato nová generace VR technologie přišla s vylepšenou grafickou kartou a VR brýle „Visesette 2“, která byla více kompaktní a výkonnější počítačová týden.

Navzdory tomuto pokroku a počátečním nadšením se virtualita brzy potýkala s rostoucími výzvami. Společnost zvyšuje konkurenci prostřednictvím silnějších domácích konzolí a potíží s udržením přitažlivosti arkád. Nakonec virtualita vykázala bankrot v roce 1997 a zbývající patenty a technologie byly prodány jiným společnostem. Kultovní stav starých virtualitních systémů však zůstává dodnes a inspiruje návštěvníky i sběratele muzea.

Pozoruhodné začátky virtuální reality od Virtuality Inc. ukazují, že průkopnický duch a technické inovace často chodí ruku v ruce a silný tým může také změnit. Pro Dr. Walderna, který založil společnost Digilens po bankrotu, zůstává vzrušujícím oborem, ve kterém může žít svou vášeň pro technologii.

Details
OrtLeicester, England
Quellen