Den utrolige stigning og fald af virtualitet: VR -pionerer i 90'erne

Den utrolige stigning og fald af virtualitet: VR -pionerer i 90'erne
Leicester, England - 90'erne var et spændende årti for teknologiverdenen, især inden for Virtual Reality (VR). Virtuality Inc. spillede en nøglerolle og præsenterede ikke kun de første VR -maskiner, men vækkede også interessen for en offentlighed. Det, der er skjult bag dette selskabs historie, er en blanding af banebrydende ånd, kreative sind og teknisk know-how.
Virtualitet blev grundlagt i 1987 af Dr. Jonathan D. Waldern i Leicester, England. Oprindeligt startede som W-Industries, tiltrækkede virksomheden opmærksomhed i 1988, da det vandt en innovationspris fra British Technology Group. Med præmiepenge på £ 20.000 kunne udviklingen af en første VR -prototype fremmes. I 1990 var tiden inde: W-Industries præsenterede den første offentligt tilgængelige VR-maskine, "Virtuality 1000SU", på "Computer Graphics '90" -handlen. Denne enhed var et revolutionerende trin, der var udstyret med en åben kapsel og en VR -hjelm kaldet "Visette". Maskinen gjorde det muligt for spillerne at fordybe sig i den virtuelle verden, mens spillet "Dactyl Nightmare" var specielt udviklet til dette system og blev senere remaked til Oculus Rift. Dette rapporterer Heise.Begyndelsen på virtual reality
Men hvordan kom denne innovative udvikling til? Vi skylder yderligere oplysninger tidsforlængelse. Dr. Waldern, en ph.d. -studerende ved Loughborough University, havde allerede eksperimenteret med "Roaming Caterpillar" i 1980'erne, før han grundlagde sammen med Al Humrich, Terry Rowley og Richard Holmes W Industries. Med en investering på £ 2.500 hver, hvor Waldern holdt flertallet, forfulgte de målet om kommercielt implementering af VR. Grundlæggers tekniske færdigheder var af afgørende betydning, ligesom deres vedholdenhed, i deres huse og garager på de tidlige prototyper. På samme tid var søgningen efter billige komponenter en udfordring.
Succeserne var imidlertid ikke længe med at komme. Virksomheden blev omdøbt til virtualitet i 1990 og tilbød de første interaktive simuleringsspil på messer, der imponerede publikum. Med støtte fra det førende fritidsselskab, der tog over 75% af W -industrierne, blev der også udviklet en interaktiv simulator. Et afgørende gennembrud opnået i 1991, da den kommercielle version af siddeindretningen blev præsenteret på Wembley Stadium.
teknologisk udvikling og udfordringer
Den innovative styrke af virtualitet forblev endda ud over de første succesrige år. I 1991 begyndte virksomheden at udvikle en Data Glove kaldet "Space Glove", mens serien "Virtuality 2000CS", som вравилabet kom ud på en kraftfuld IBM -pc, i 1994. Denne nye generation af VR -teknologi kom med et forbedret grafikkort og VR -brillerne "Visette 2", som var mere kompriment og mere kraftfuld, rapporterer Computer Week.
På trods af disse fremskridt og den oprindelige entusiasme blev virtualitet snart over for voksende udfordringer. Virksomheden øger konkurrencen gennem mere magtfulde hjemmekonsoller og vanskelighederne ved at holde arkadernes tiltrækningskraft. Endelig rapporterede Virtuality konkurs i 1997, og de resterende patenter og teknologier blev solgt til andre virksomheder. Kultstatus for de gamle virtualitetssystemer forbliver imidlertid i dag og inspirerer både museumsbesøg og samlere.Den bemærkelsesværdige begyndelse af virtual reality af Virtuality Inc. viser, at banebrydende ånd og teknisk innovation ofte går hånd i hånd, og et stærkt team kan også gøre en stor forskel. For Dr. Waldern, der grundlagde Digilens Company efter konkursen, forbliver et spændende felt, hvor han kan leve ud af sin lidenskab for teknologi.
Details | |
---|---|
Ort | Leicester, England |
Quellen |