Virtuaalisuuden uskomaton nousu ja lasku: 90 -luvun VR -pioneerit

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Löydä kiehtova tarina Virtuality Inc. -yrityksestä, 90 -luvun VR -tekniikan edelläkävijä, joka toi lähemmäksi maailmaa VR: tä. (Symbolbild/WOM87)

Virtuaalisuuden uskomaton nousu ja lasku: 90 -luvun VR -pioneerit

Leicester, England - 90 -luvut olivat mielenkiintoinen vuosikymmen teknologiamaailmalle, etenkin virtuaalitodellisuuden alalla (VR). Virtuality Inc. -yrityksellä oli avainrooli, eikä hän vain esittänyt ensimmäisiä VR -koneita, vaan herätti myös suuren yleisön kiinnostuksen. Tämän yrityksen historian takana on sekoitus uraauurtavaa henkeä, luovaa mieltä ja teknistä osaamista.

Virtuaalisuuden perusti vuonna 1987 tohtori Jonathan D. Waldern Leicesterissä, Englannissa. Alun perin W-teollisuuden alun perin yritys herätti huomion vuonna 1988, kun se voitti Ison-Britannian teknologiaryhmän innovaatiopalkinnon. Ensimmäisen VR -prototyypin kehittämistä voitaisiin edistää 20 000 puntaa palkintorahoilla. Vuonna 1990 oli tullut aika: W-Industries esitteli ensimmäisen julkisesti saavutettavan VR-koneen, "Virtuaalisuus 1000SU", "Computer Graphics "90 -messuilla. Tämä laite oli vallankumouksellinen vaihe, joka oli varustettu avoimella kapselilla ja VR -kypärällä nimeltään "Visette". Kone antoi pelaajille mahdollisuuden uppoutua virtuaalimaailmaan, kun taas peli "Dactyl Nightmare" kehitettiin erityisesti tälle järjestelmälle, ja myöhemmin hänestä tuli uudelleen Oculus Rift. Tämä raportoi Heise.

virtuaalitodellisuuden alku

Mutta miten tämä innovatiivinen kehitys syntyi? Olemme velkaa lisätietoja aikalaajennus. Loughborough'n yliopiston tohtoriopiskelija Dr. Waldern oli jo kokeillut "verkkovierailukirjaa" 1980 -luvulla ennen perustamista yhdessä Al Humrichin, Terry Rowleyn ja Richard Holmes W -teollisuuden kanssa. Kun investointi oli 2 500 puntaa, jossa Waldern piti enemmistöä, he saavuttivat tavoitteena kaupallisesti toteuttaa VR. Perustajien tekniset taidot olivat ratkaisevan tärkeitä, samoin kuin heidän pysyvyytensä, heidän taloissaan ja autotallissaan varhaisissa prototyypeissä. Samanaikaisesti edullisten komponenttien etsiminen oli haaste.

Menestykset eivät kuitenkaan olleet kauan tulossa. Yhtiö nimettiin uudelleen virtuaalisuuteen vuonna 1990, ja se tarjosi ensimmäiset interaktiiviset simulaatiopelit yleisölle vaikuttaneilla messuilla. Kehitettiin myös johtavan vapaaehtoisen yrityksen tuella, joka vei yli 75% W -teollisuudesta, kehitettiin myös interaktiivinen simulaattori. Vuonna 1991 saavutettu ratkaiseva läpimurto, kun istuinlaitteen kaupallinen versio esitettiin Wembley -stadionilla.

Teknologinen evoluutio ja haasteet

Virtuaalisuuden innovatiivinen vahvuus pysyi jopa ensimmäisten onnistuneiden vuosien jälkeen. Vuonna 1991 yritys alkoi kehittää "Space Glove" -nimisen datakäsinettä, kun taas "Virtuaalisuus 2000cs" -sarja, joka вравила tuli voimakkaaseen IBM -tietokoneeseen, vuonna 1994. Tämä uusi VR -tekniikan sukupolvi tuli parempaan ja voimakkaampaan grafiikkakorttiin ja VR -lasi "Visette 2", joka oli kompakti ja tehokkaampi, raportit [Computer Week]. (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-der-der--realitaet.html).

Näistä edistyksestä ja alkuperäisestä innostumisesta huolimatta virtuaalisuus joutui pian kasvaviin haasteisiin. Yhtiö lisää kilpailua voimakkaampien kokonsolien ja pelihallien houkuttelevuuden vaikeuksien kautta. Lopuksi virtuaalisuus ilmoitti konkurssista vuonna 1997, ja jäljellä olevat patentit ja tekniikat myytiin muille yrityksille. Vanhojen virtuaalisuusjärjestelmien kultti -asema on kuitenkin edelleen tänäkin päivänä ja inspiroi museon vierailijoita ja keräilijöitä.

Virtuality Inc. -yrityksen virtuaalitodellisuuden merkittäviä alkuja osoittavat, että uraauurtava henki ja tekninen innovaatio kulkevat usein käsi kädessä ja vahva joukkue voivat myös tehdä suuren eron. Tohtori Waldernille, joka perusti Digilens Company -yrityksen konkurssin jälkeen, on edelleen jännittävä kenttä, jolla hän voi elää intohimonsa tekniikkaan.

Details
OrtLeicester, England
Quellen