L'incroyable montée et la chute de la virtualité: les pionniers VR des années 90

L'incroyable montée et la chute de la virtualité: les pionniers VR des années 90
Leicester, England - Les années 90 ont été une décennie passionnante pour le monde de la technologie, en particulier dans le domaine de la réalité virtuelle (VR). Virtuality Inc. a joué un rôle clé et a non seulement présenté les premières machines VR, mais a également suscité l'intérêt d'un grand public. Ce qui est caché derrière l'histoire de cette entreprise est un mélange d'esprit pionnier, d'esprit créatif et de savoir-faire technique.
La virtualité a été fondée en 1987 par le Dr Jonathan D. Waldern à Leicester, en Angleterre. A initialement commencé comme des industries W, la société a attiré l'attention en 1988 lorsqu'elle a remporté un prix d'innovation du British Technology Group. Avec le prix de 20 000 £, le développement d'un premier prototype VR pourrait être promu. En 1990, le moment était venu: W-industries a présenté la première machine VR accessible au public, la "Virtuality 1000SU", lors du salon "Informatique Graphics ’90". Cet appareil était une étape révolutionnaire équipée d'une capsule ouverte et d'un casque VR appelé "Viette". La machine a permis aux joueurs de s'immerger dans le monde virtuel, tandis que le jeu "Dactyl Nightmare" a été spécialement développé pour ce système et a ensuite été réapproché d'Oculus Rift. Cela rapporte Heise.Les débuts de la réalité virtuelle
Mais comment s'est produit ce développement innovant? Nous devons des informations supplémentaires Extension du temps. Le Dr Waldern, doctorant de l'Université de Loughborough, avait déjà expérimenté la "chenille itinérante" dans les années 1980 avant de fonder avec Al Humrich, Terry Rowley et Richard Holmes W Industries. Avec un investissement de 2 500 £ chacun, où Waldern a tenu la majorité, ils ont poursuivi l'objectif de mettre en œuvre commercialement VR. Les compétences techniques des fondateurs étaient d'une importance cruciale, tout comme leur persistance, dans leurs maisons et garages sur les premiers prototypes. Dans le même temps, la recherche de composants bon marché était un défi.
Cependant, les succès n'ont pas été longs à venir. La société a été renommée Virtuality en 1990 et a offert les premiers jeux de simulation interactifs à des salons qui ont impressionné le public. Avec le soutien de la principale société de loisirs, qui a pris plus de 75% de W industries, un simulateur interactif a également été développé. Une percée cruciale réalisée en 1991 lorsque la version commerciale du dispositif de siège a été présentée sur le stade de Wembley.
Évolution et défis technologiques
La force innovante de la virtualité est restée même au-delà des premières années réussies. En 1991, la société a commencé à développer un gant de données appelé "Space Glove", tandis que la série "Virtuality 2000CS", qui Вравила est sorti sur un puissant PC IBM, en 1994. Cette nouvelle génération de technologie VR est venue avec une carte graphique améliorée et la VR Glasses "Viette 2", qui était plus compacte et plus puissante, Rapports [Week informatique] (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-der-der ---realitaet.html).
Malgré ces progrès et l'enthousiasme initial, la virtualité a rapidement été confrontée à des défis croissants. L'entreprise augmente la concurrence à travers des consoles de maisons plus puissantes et les difficultés de maintenir l'attractivité des arcades. Enfin, Virtuality a signalé la faillite en 1997 et les brevets et technologies restants ont été vendus à d'autres sociétés. Le statut culte des anciens systèmes de virtualité reste à ce jour et inspire les visiteurs et collectionneurs du musée.Les débuts remarquables de la réalité virtuelle par Virtuality Inc. montrent que l'esprit pionnier et l'innovation technique vont souvent de pair et qu'une équipe solide peut également faire une grande différence. Pour le Dr Waldern, qui a fondé la société Digilens après la faillite, reste un domaine passionnant dans lequel il peut vivre sa passion pour la technologie.
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Ort | Leicester, England |
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