Nevjerojatan uspon i pad virtualnosti: VR pioniri 90 -ih

Nevjerojatan uspon i pad virtualnosti: VR pioniri 90 -ih
Leicester, England - 90 -ih je bilo uzbudljivo desetljeće za svijet tehnologije, posebno u području virtualne stvarnosti (VR). Virtualnost Inc. igrala je ključnu ulogu i ne samo da je predstavila prve VR strojeve, već je i pobudila interes šire javnosti. Ono što je skriveno iza povijesti ove tvrtke je mješavina pionirskog duha, kreativnih umova i tehničkog znanja.
Virtualnost je 1987. osnovao dr. Jonathan D. Waldern u Leicesteru u Engleskoj. Izvorno započela kao W-Industries, tvrtka je privukla pažnju 1988. godine kada je osvojila inovacijsku nagradu British Technology Group. Uz nagradni novac od 20 000 funti, razvoj prvog VR prototipa mogao bi se promovirati. 1990. godine došlo je vrijeme: W-Industries je predstavio prvi javno dostupni VR stroj, "Virtualnost 1000SU", na sajmu "Computer Graphics '90". Ovaj je uređaj bio revolucionarni korak koji je bio opremljen otvorenom kapsulom i VR kacigom koja se zove "Visette". Stroj je omogućio igračima da se urone u virtualni svijet, dok je igra "Dactyl Nightmare" bila posebno razvijena za ovaj sustav i kasnije postala preuređena za Oculus Rift. To izvještava Heise.Počeci virtualne stvarnosti
Ali kako je nastao ovaj inovativni razvoj? Dugujemo dodatne informacije vremenski ekstenzija. Dr. Waldern, doktorat Sveučilišta Loughborough, već je eksperimentirao s "Roaming Caterpillar" 1980 -ih prije nego što je utemeljen zajedno s Al Humrichom, Terryjem Rowleyjem i Richardom Holmes W Industries. S investicijom od 2.500 funti, gdje je Waldern držao većinu, postigli su cilj komercijalne implementacije VR -a. Tehničke vještine osnivača bile su od presudne važnosti, kao i njihova upornost, u njihovim kućama i garažama na ranim prototipovima. U isto vrijeme, potraga za jeftinim komponentama bila je izazov.
Međutim, uspjesi nisu bili dugo u dolasku. Tvrtka je preimenovana u Virtualnost 1990. godine i ponudila je prve interaktivne simulacijske igre na sajmovima koji su impresionirali publiku. Uz potporu vodeće tvrtke za slobodno vrijeme, koja je preuzela 75% W industrije, također je razvijen interaktivni simulator. Ključni proboj postignut 1991. godine kada je na stadionu Wembley predstavljena komercijalna verzija uređaja za sjedenje.
Tehnološka evolucija i izazovi
Inovativna snaga virtualnosti ostala je čak i nakon prvih uspješnih godina. Tvrtka je 1991. počela razvijati rukavicu nazvanu "Space Glove", dok je serija "Virtuality 2000cs", koja je VIVERILA izašla na moćnom IBM računalu, 1994. godine. Ova nova generacija VR tehnologije došla je do poboljšane grafičke kartice i VR stakla "Visette 2", koja je bila kompakta i više moćnih, izvješća [moćna, izvješća [moćna, izvješća. (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-der-der-realitaet.html).
Unatoč ovom napretku i početnom entuzijazmu, virtualnost se ubrzo suočila s sve većim izazovima. Tvrtka povećava konkurenciju kroz snažnije kućne konzole i poteškoće u zadržavanju atraktivnosti arkada. Konačno, Virtualnost je izvijestila o bankrotu 1997. godine, a preostali patenti i tehnologije prodani su drugim tvrtkama. Kultni status starih sustava virtualnosti, međutim, ostaje do danas i nadahnjuje posjetitelje i kolekcionare muzeja.Izuzetni počeci virtualne stvarnosti pomoću Virtualnost Inc. pokazuju da pionirski duh i tehnička inovacija često idu ruku pod ruku, a jak tim također može napraviti veliku razliku. Za dr. Walderna, koji je nakon bankrota osnovao tvrtku Digilens, ostaje uzbudljivo polje u kojem može živjeti svoju strast prema tehnologiji.
Details | |
---|---|
Ort | Leicester, England |
Quellen |