L'incredibile ascesa e caduta della virtualità: i pionieri VR degli anni '90

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Scopri l'affascinante storia di Virtuality Inc., il pioniere della tecnologia VR degli anni '90, che si è avvicinata al mondo VR. (Symbolbild/WOM87)

L'incredibile ascesa e caduta della virtualità: i pionieri VR degli anni '90

Leicester, England - Gli anni '90 sono stati un decennio entusiasmante per il mondo tecnologico, specialmente nel campo della realtà virtuale (VR). Virtuality Inc. ha svolto un ruolo chiave e non solo ha presentato le prime macchine VR, ma ha anche suscitato l'interesse di un pubblico in generale. Ciò che è nascosto dietro la storia di questa azienda è una miscela di spirito pionieristico, menti creative e know-how tecnico.

La virtualità è stata fondata nel 1987 dal Dr. Jonathan D. Waldern a Leicester, in Inghilterra. Inizialmente iniziata come industrie W, la società ha attirato l'attenzione nel 1988 quando ha vinto un premio per l'innovazione dal gruppo tecnologico britannico. Con il premio in denaro di £ 20.000, si potrebbe promuovere lo sviluppo di un primo prototipo VR. Nel 1990 era arrivato il tempo: W-Industries presentava la prima macchina VR accessibile al pubblico, la "virtualità 1000SU", presso la fiera "Computer Graphics" 90 ". Questo dispositivo è stato un passaggio rivoluzionario dotato di una capsula aperta e un casco VR chiamato "Visitte". La macchina ha permesso ai giocatori di immergersi nel mondo virtuale, mentre il gioco "Dattil Nightmare" è stato appositamente sviluppato per questo sistema e in seguito si è rimodellata per Oculus Rift. Questo riporta heise.

gli inizi della realtà virtuale

Ma come è nato questo sviluppo innovativo? Dobbiamo ulteriori informazioni Time Extension. Il dott. Waldern, uno studente di dottorato della Loughborough University, aveva già sperimentato il "Caterpillar in roaming" negli anni '80 prima di fondare Al Humrich, Terry Rowley e Richard Holmes W Industries. Con un investimento di £ 2.500 ciascuno, dove Waldern deteneva la maggioranza, perseguivano l'obiettivo di attuare commercialmente la realtà virtuale. Le capacità tecniche dei fondatori erano di importanza cruciale, così come la loro persistenza, nelle loro case e garage sui primi prototipi. Allo stesso tempo, la ricerca di componenti economici è stata una sfida.

Tuttavia, i successi non sono stati a lungo in arrivo. La società è stata rinominata virtualità nel 1990 e ha offerto i primi giochi di simulazione interattiva nelle fiere che hanno impressionato il pubblico. Con il supporto della principale società per il tempo libero, che ha richiesto oltre il 75% di W Industries, è stato sviluppato anche un simulatore interattivo. Una svolta cruciale raggiunta nel 1991 quando la versione commerciale del dispositivo di seduta è stata presentata sul Wembley Stadium.

Evoluzione tecnologica e sfide

La forza innovativa della virtualità è rimasta anche oltre i primi anni di successo. Nel 1991 l'azienda iniziò a sviluppare un guanto di dati chiamato "Space Glove", mentre la serie "Virtuality 2000cs", che впр лв è uscita su un potente PC IBM, nel 1994. Questa nuova generazione della tecnologia VR ha elaborato una scheda grafica migliorata e i vetri VR "Visitte 2", che era più compatta e più potente, [settimana informatica] )

Nonostante questi progressi e l'entusiasmo iniziale, la virtualità ha presto dovuto affrontare sfide in crescita. La società aumenta la concorrenza attraverso console domestiche più potenti e le difficoltà di mantenere l'attrattiva dei portici. Infine, la virtualità ha riferito fallimento nel 1997 e i brevetti e le tecnologie rimanenti sono stati venduti ad altre società. Lo stato di culto dei vecchi sistemi di virtualità, tuttavia, rimane fino ad oggi e ispira visitatori e collezionisti del museo.

Gli straordinari inizi della realtà virtuale di Virtuality Inc. mostrano che lo spirito pionieristico e l'innovazione tecnica spesso vanno di pari passo e una squadra forte può anche fare una grande differenza. Per il Dr. Waldern, che ha fondato la Digilens Company dopo il fallimento, rimane un campo entusiasmante in cui può vivere la sua passione per la tecnologia.

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OrtLeicester, England
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