Neįtikėtinas virtualumo kilimas ir kritimas: 90 -ųjų VR pradininkai

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Atraskite žavią „Virtuality Inc.“, 90 -ųjų VR technologijos pradininko, kuris priartino „World VR“, istoriją. (Symbolbild/WOM87)

Neįtikėtinas virtualumo kilimas ir kritimas: 90 -ųjų VR pradininkai

Leicester, England - 90 -asis dešimtmetis buvo įdomus technologijų pasaulio dešimtmetis, ypač virtualios realybės srityje (VR). „Virtuality Inc.“ vaidino pagrindinį vaidmenį ir ne tik pristatė pirmąsias VR mašinas, bet ir sukėlė plačiosios visuomenės susidomėjimą. Tai, kas yra paslėpta už šios kompanijos istorijos, yra novatoriškos dvasios, kūrybinio proto ir techninių žinių mišinys.

Virtualumą 1987 m. Įkūrė dr. Jonathanas D. Waldyderis Lesteryje, Anglijoje. Iš pradžių pradėta kaip W-Industries, bendrovė patraukė dėmesį 1988 m., Kai laimėjo „British Technology Group“ inovacijų apdovanojimą. Kai priziniai pinigai siekia 20 000 svarų sterlingų, galėtų būti skatinamas pirmojo VR prototipo plėtra. 1990 m. Atėjo laikas: „W-Industries“ pristatė pirmąją viešai prieinamą VR aparatą „Virtualumas 1000SU“, „Kompiuterinėje grafikoje ’90“ mugėje. Šis prietaisas buvo revoliucinis žingsnis, kuriame buvo įrengta atvira kapsulė ir VR šalmas, pavadintas „VISETE“. Mašina leido žaidėjams pasinerti į virtualųjį pasaulį, o žaidimas „Dactyl Nightmare“ buvo specialiai sukurtas šiai sistemai ir vėliau buvo pertvarkytas „Oculus Rift“. Tai praneša Heise.

virtualios realybės pradžia

Bet kaip atsirado ši novatoriška plėtra? Mes esame skolingi papildomos informacijos laiko pratęsimas. Loughborough universiteto doktorantas dr. Waldald'as jau eksperimentavo su devintajame dešimtmetyje „tarptinklinis vikšras“, prieš tai įkūręs kartu su Al Humrichu, Terry Rowley ir Richardu Holmesu W Industries. Turėdami po 2500 svarų sterlingų, kur Waldyderis laikė didžiąją dalį, jie siekė tikslo komerciškai įgyvendinti VR. Techniniai įkūrėjų įgūdžiai buvo nepaprastai svarbūs, kaip ir jų atkaklumas, jų namuose ir garažuose ant ankstyvųjų prototipų. Tuo pat metu nebrangių komponentų paieška buvo iššūkis.

Tačiau sėkmės nebuvo ilgai. 1990 m. Bendrovė buvo pervadinta į virtualumą ir pasiūlė pirmuosius interaktyvius modeliavimo žaidimus prekybos mugėse, kurios padarė įspūdį auditorijai. Remiantis pirmaujančia laisvalaikio bendrove, kuri užėmė daugiau nei 75% „W Industries“, taip pat buvo sukurtas interaktyvus treniruoklis. Svarbiausias proveržis pasiektas 1991 m., Kai „Wembley“ stadione buvo pristatyta komercinė sėdimos prietaiso versija.

Technologinė evoliucija ir iššūkiai

Novatoriškas virtualumo stiprumas išliko net per pirmuosius sėkmingus metus. 1991 m. Bendrovė pradėjo kurti duomenų pirštinę, vadinamą „Space Glove“, o serija „Virtualumas 2000CS“, kuri 1994 m. Išėjo į galingą „IBM PC“ kompiuterį. Ši naujoji VR technologijos karta pasirodė patobulinta vaizdo plokštė ir VR stikliniai „Visette 2“, kuris buvo kompaktiškesnis ir galingesnis, praneša [Computer Week]]. (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-der-der-realitaet.html).

Nepaisant šios pažangos ir pradinio entuziazmo, virtualumas netrukus susidūrė su augančiais iššūkiais. Bendrovė padidina konkurenciją per galingesnes namų pultus ir sunkumus, susijusius su arkadų patrauklumu. Galiausiai 1997 m. Virtualumas pranešė apie bankrotą, o likę patentai ir technologijos buvo parduotos kitoms įmonėms. Tačiau senosios virtualumo sistemų kultinis statusas išlieka iki šiol ir įkvepia muziejaus lankytojus ir kolekcionierius.

Nepaprastas „Virtuality Inc.“ virtualios realybės pradžia rodo, kad pradinė dvasia ir techninės naujovės dažnai eina koja kojon, o stipri komanda taip pat gali padaryti didelę įtaką. Dr. Waldaldui, kuris po bankroto įkūrė „DiGilens“ kompaniją, išlieka jaudinančia sritis, kurioje jis gali gyventi savo aistrą technologijoms.

Details
OrtLeicester, England
Quellen