Neticami virtualitātes pieaugums un kritums: 90. gadu VR pionieri

Neticami virtualitātes pieaugums un kritums: 90. gadu VR pionieri
Leicester, England - 90. gadi bija aizraujoša desmitgade tehnoloģiju pasaulei, it īpaši virtuālās realitātes jomā (VR). Virtuality Inc. spēlēja galveno lomu un ne tikai iepazīstināja ar pirmajām VR mašīnām, bet arī izraisīja plašas sabiedrības interesi. Tas, kas ir paslēpts aiz šī uzņēmuma vēstures, ir novatoriska gara, radošā prāta un tehniskās kompetences sajaukums.
Virtualitāti 1987. gadā dibināja Dr. Jonathan D. Waldern Lesterā, Anglijā. Sākotnēji sākās kā W-industries, uzņēmums piesaistīja uzmanību 1988. gadā, kad tas ieguva Inovāciju balvu no Lielbritānijas tehnoloģiju grupas. Ar naudas balvu 20 000 sterliņu mārciņu varētu tikt reklamēta pirmā VR prototipa izstrāde. 1990. gadā bija pienācis laiks: W-industries prezentēja pirmo publiski pieejamo VR mašīnu “Virtuality 1000SU”, "datorgrafikas ’90" tirdzniecības gadatirgū. Šī ierīce bija revolucionārs solis, kas bija aprīkots ar atvērtu kapsulu un VR ķiveri ar nosaukumu “Visette”. Mašīna ļāva spēlētājiem iegremdēties virtuālajā pasaulē, savukārt spēle "Dactyl Mightmare" tika īpaši izstrādāta šai sistēmai un vēlāk tika pārtraukta Oculus Rift. Šis ziņojums Heise.Virtuālās realitātes sākums
Bet kā notika šī novatoriskā attīstība? Mēs esam parādā papildu informāciju [laika paplašinājums] (https://www.timeextension.com/features/the-make-of- virtuality-1990s-pioneer-tat-sold-the-world-on-vr). Dr Waldern, Loughborough universitātes doktorants, 80. gados jau bija eksperimentējis ar "viesabonējošo kāpuru", pirms dibināja kopā ar Al Humrich, Terry Rowley un Richard Holmes W Industries. Ar ieguldījumu 2500 sterliņu mārciņu katrā, kur Valdern turēja vairākumu, viņi guva mērķi komerciāli īstenot VR. Dibinātāju tehniskajām prasmēm bija izšķiroša nozīme, tāpat kā viņu neatlaidība, savās mājās un garāžās agrīnajos prototipos. Tajā pašā laikā lētu komponentu meklēšana bija izaicinājums.
Tomēr panākumi neilgi nebija. Uzņēmums tika pārdēvēts par virtualitāti 1990. gadā un piedāvāja pirmās interaktīvās simulācijas spēles tirdzniecības gadatirgos, kas pārsteidza auditoriju. Ar vadošo brīvā laika pavadīšanas uzņēmuma atbalstu, kas pārņēma vairāk nekā 75% W Industries, tika izstrādāts arī interaktīvs simulators. Izšķirošs sasniegums, kas tika panākts 1991. gadā, kad Vemblija stadionā tika parādīta sēdvietas komerciālā versija.
Tehnoloģiskā evolūcija un izaicinājumi
Virtualitātes novatoriskais spēks palika pat pēc pirmajiem veiksmīgajiem gadiem. 1991. gadā uzņēmums sāka izstrādāt datu cimdu ar nosaukumu "Kosmosa cimds", savukārt sērija "Virtuality 2000cs", kuru 1994. gadā parādījās jaudīga IBM personālā datorā. (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-eschichte-der-der-der-der-realitaet.html).
Neskatoties uz šo progresu un sākotnējo entuziasmu, virtualitāte drīz saskārās ar pieaugošajiem izaicinājumiem. Uzņēmums palielina konkurenci, izmantojot jaudīgākas mājas konsoles un grūtības saglabāt pasāžu pievilcību. Visbeidzot, virtualitāte ziņoja par bankrotu 1997. gadā, un atlikušie patenti un tehnoloģijas tika pārdotas citiem uzņēmumiem. Veco virtualitātes sistēmu kulta statuss tomēr paliek līdz šai dienai un iedvesmo gan muzeju, gan kolekcionārus.Virtuality Inc. ievērojamie virtuālās realitātes sākumi parāda, ka novatoriskais gars un tehniskais jauninājums bieži iet roku rokā, un spēcīga komanda var arī radīt lielas atšķirības. Dr Waldern, kurš pēc bankrota nodibināja Digilens Company, joprojām ir aizraujošs lauks, kurā viņš var izdzīvot savu aizraušanos ar tehnoloģijām.
Details | |
---|---|
Ort | Leicester, England |
Quellen |