Den utrolige økningen og fallet av virtualiteten: VR -pionerene på 90 -tallet

Den utrolige økningen og fallet av virtualiteten: VR -pionerene på 90 -tallet
Leicester, England - 90 -tallet var et spennende tiår for teknologiverdenen, spesielt innen Virtual Reality (VR). Virtualitet Inc. spilte en nøkkelrolle og presenterte ikke bare de første VR -maskinene, men vakte også interessen til en allmennhet. Det som er skjult bak historien til dette selskapet, er en blanding av banebrytende ånd, kreative sinn og teknisk kunnskap.
Virtualitet ble grunnlagt i 1987 av Dr. Jonathan D. Waldern i Leicester, England. Opprinnelig startet som en W-industri, selskapet vakte oppmerksomhet i 1988 da det vant en innovasjonspris fra British Technology Group. Med premiepengene på £ 20.000, kunne utviklingen av en første VR -prototype fremmes. I 1990 var tiden inne: W-industrier presenterte den første offentlig tilgjengelige VR-maskinen, "Virtualitet 1000SU", på "Computer Graphics '90" Trade Fair. Denne enheten var et revolusjonerende skritt som var utstyrt med en åpen kapsel og en VR -hjelm kalt "Visette". Maskinen gjorde det mulig for spillerne å fordype seg i den virtuelle verdenen, mens spillet "Dactyl Nightmare" ble spesielt utviklet for dette systemet og senere ble rema for Oculus Rift. Dette rapporterer HEISE.Begynnelsen av virtual reality
Men hvordan kom denne innovative utviklingen? Vi skylder tilleggsinformasjon Time Extension. Dr. Waldern, doktorgradsstudent ved Loughborough University, hadde allerede eksperimentert med "Roaming Caterpillar" på 1980 -tallet før han grunnla sammen med Al Humrich, Terry Rowley og Richard Holmes W Industries. Med en investering på £ 2.500 hver, der Waldern holdt flertallet, forfulgte de målet om kommersielt implementering av VR. Grunnleggernes tekniske ferdigheter var av avgjørende betydning, og det var deres utholdenhet, i deres hus og garasjer på de tidlige prototypene. Samtidig var søket etter rimelige komponenter en utfordring.
Suksessene var imidlertid ikke lenge. Selskapet ble omdøpt til Virtualitet i 1990 og tilbød de første interaktive simuleringsspillene på messer som imponerte publikum. Med støtte fra det ledende fritidsselskapet, som tok over 75% av W -bransjene, ble en interaktiv simulator også utviklet. Et avgjørende gjennombrudd oppnådd i 1991 da den kommersielle versjonen av sitteanordningen ble presentert på Wembley Stadium.
Teknologisk evolusjon og utfordringer
Virtualitetens innovative styrke forble selv utover de første vellykkede årene. I 1991 begynte selskapet å utvikle en datahans (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-der-der-der ---realitaet.html).
Til tross for denne fremgangen og den første entusiasmen, ble virtualiteten snart møtt med økende utfordringer. Selskapet øker konkurransen gjennom kraftigere hjemmekonsoller og vanskene med å holde arcades attraktivitet. Til slutt rapporterte Virtualitet konkurs i 1997, og de gjenværende patenter og teknologier ble solgt til andre selskaper. Kultatstatusen til de gamle virtualitetssystemene gjenstår imidlertid frem til i dag og inspirerer både besøkende og samlere.Den bemerkelsesverdige begynnelsen av Virtual Reality av Virtuality Inc. viser at banebrytende ånd og teknisk innovasjon ofte går hånd i hånd og et sterkt team også kan utgjøre en stor forskjell. For Dr. Waldern, som grunnla Digilens -selskapet etter konkursen, er fortsatt et spennende felt der han kan leve ut sin lidenskap for teknologi.
Details | |
---|---|
Ort | Leicester, England |
Quellen |