Niesamowity wzrost i upadek wirtualności: pionierzy VR lat 90.

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Odkryj fascynującą historię Virtuality Inc., pioniera technologii VR z lat 90., która zbliżyła się do świata VR. (Symbolbild/WOM87)

Niesamowity wzrost i upadek wirtualności: pionierzy VR lat 90.

Leicester, England - 90. były ekscytującą dekadą dla świata technologii, szczególnie w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej (VR). Virtuality Inc. odegrała kluczową rolę i nie tylko przedstawiła pierwsze maszyny VR, ale także wzbudziły zainteresowanie ogółu społeczeństwa. To, co kryje się za historią tej firmy, to mieszanka pionierskiego ducha, kreatywnych umysłów i technicznej wiedzy.

Wirtualność została założona w 1987 roku przez dr Jonathana D. Walderna w Leicester w Anglii. Pierwotnie zaczęła się jako instrii W, firma zwróciła uwagę w 1988 roku, kiedy zdobyła nagrodę Innovation Award od British Technology Group. Przy nagrody pieniężnej w wysokości 20 000 funtów rozwój pierwszego prototypu VR można promować. W 1990 r. Nadszedł czas: industries W przedstawiła pierwszą publicznie dostępną maszynę VR, „Virtuality 1000su”, na targach „Computer Graphics '90. To urządzenie było rewolucyjnym krokiem wyposażonym w otwartą kapsułkę i hełm VR o nazwie „Visette”. Maszyna umożliwiła graczom zanurzenie się w wirtualnym świecie, podczas gdy gra „Dactyl Nightmare” została specjalnie opracowana dla tego systemu, a później została przejęta dla Oculus Rift. To podaje heise.

Początki rzeczywistości wirtualnej

Ale w jaki sposób powstał ten innowacyjny rozwój? Jesteśmy winni dodatkowe informacje rozszerzenie czasu. Dr Waldern, doktor student Uniwersytetu Loughborough, eksperymentował już z „Roaming Caterpillar” w latach 80., zanim założył Al Humrich, Terry Rowley i Richard Holmes W Industries. Z inwestycją w wysokości 2500 funtów, w której Waldern utrzymywał większość, realizowali cel komercyjnego wdrażania VR. Umiejętności techniczne założycieli miały kluczowe znaczenie, podobnie jak ich wytrwałość, w ich domach i garażach na wczesnych prototypach. Jednocześnie poszukiwanie niedrogich komponentów było wyzwaniem.

Jednak sukcesy nie były długo. Firma została przemianowana na wirtualność w 1990 roku i zaoferowała pierwsze interaktywne gry symulacyjne na targach, które wywarły na wrażenie publiczności. Dzięki wsparciu wiodącej firmy rekreacyjnej, która zajęła ponad 75% W branży W opracowano również interaktywny symulator. Kluczowy przełom osiągnięty w 1991 r., Kiedy na stadionie Wembley zaprezentowano komercyjną wersję urządzenia siedzącego.

Ewolucja technologiczna i wyzwania

Innowacyjna siła wirtualności pozostała nawet poza pierwszymi udanymi latami. W 1991 r. Firma zaczęła opracowywać rękawicę danych o nazwie „Space Glove”, podczas gdy seria „Virtuality 2000cs”, która вRaga pojawiła się na potężnym komputerze IBM, w 1994 r. Ta nowa generacja technologii VR pojawiła się ulepszona karta graficzna i okulary VR „Visette 2”, która była bardziej kompaktowa i mocniejsza, donosi [tydzień komputerowy]. (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-der-der--realitaet.html).

Pomimo tych postępów i początkowego entuzjazmu, wirtualność wkrótce stanęła przed rosnącymi wyzwaniami. Firma zwiększa konkurencję poprzez silniejsze konsole domowe i trudności w utrzymaniu atrakcyjności arkad. Wreszcie, wirtualność zgłosiła bankructwo w 1997 r., A pozostałe patenty i technologie zostały sprzedane innym firmom. Status kultowy starych systemów wirtualności pozostaje jednak do dziś i inspiruje zarówno odwiedzających muzeum, jak i kolekcjonerów.

Niezwykłe początki wirtualnej rzeczywistości przez Virtuality Inc. pokazują, że pionierski duch i innowacje techniczne często idą w parze, a silny zespół może również coś zmienić. Dla dr Waldern, który założył Kompanię Digilens po bankructwie, pozostaje ekscytującym dziedziną, w której może przeżyć swoją pasję do technologii.

Details
OrtLeicester, England
Quellen