A incrível ascensão e queda da virtualidade: os pioneiros da VR dos anos 90

A incrível ascensão e queda da virtualidade: os pioneiros da VR dos anos 90
Leicester, England - Os anos 90 foram uma década emocionante para o mundo da tecnologia, especialmente no campo da realidade virtual (VR). A Virtuality Inc. desempenhou um papel fundamental e não apenas apresentou as primeiras máquinas VR, mas também despertou o interesse de um público em geral. O que está escondido por trás da história desta empresa é uma mistura de espírito pioneiro, mentes criativas e know-how técnico.
A virtualidade foi fundada em 1987 pelo Dr. Jonathan D. Waldern em Leicester, Inglaterra. Originalmente começou como W-Industries, a empresa atraiu a atenção em 1988, quando ganhou um prêmio de inovação do British Technology Group. Com o prêmio em dinheiro de £ 20.000, o desenvolvimento de um primeiro protótipo de VR poderia ser promovido. Em 1990, chegou a hora: as industrias W apresentavam a primeira máquina VR acessível ao público, a "virtualidade 1000SU", na feira "Computer Graphics '90". Este dispositivo foi uma etapa revolucionária equipada com uma cápsula aberta e um capacete VR chamado "Visette". A máquina permitiu que os jogadores mergulhassem no mundo virtual, enquanto o jogo "Dactyl Nightmare" foi desenvolvido especialmente para esse sistema e mais tarde foi remanejado para o Oculus Rift. Este relata Heise.O início da realidade virtual
Mas como ocorreu esse desenvolvimento inovador? Devemos informações adicionais extensão de tempo. O Dr. Waldern, um estudante de doutorado da Universidade de Loughborough, já havia experimentado a "lagarta de roaming" na década de 1980 antes de fundar junto com Al Humrich, Terry Rowley e Richard Holmes W Industries. Com um investimento de £ 2.500 cada, onde Waldern manteve a maioria, eles buscaram a meta de implementação comercial de VR. As habilidades técnicas dos fundadores eram de importância crucial, assim como a persistência deles, em suas casas e garagens nos primeiros protótipos. Ao mesmo tempo, a busca por componentes baratos foi um desafio.
No entanto, os sucessos não demoraram muito para chegar. A empresa foi renomeada para a virtualidade em 1990 e ofereceu os primeiros jogos de simulação interativa em feiras que impressionaram o público. Com o apoio da principal empresa de lazer, que levou mais de 75% das indústrias W, também foi desenvolvido um simulador interativo. Um avanço crucial alcançado em 1991, quando a versão comercial do dispositivo de estar foi apresentada no estádio de Wembley.
Evolução tecnológica e desafios
A força inovadora da virtualidade permaneceu mesmo além dos primeiros anos de sucesso. In 1991 the company began to develop a data glove called "Space Glove", while the "Virtuality 2000cs" series, which вправила came out on a powerful IBM PC, in 1994. This new generation of VR technology came up with an improved graphics card and the VR glasses "Visette 2", which was more compact and more powerful, reports [Computer Week] "
Apesar desses progressos e do entusiasmo inicial, logo se deparou com os crescentes desafios. A empresa aumenta a concorrência por meio de consoles domésticos mais poderosos e as dificuldades de manter a atratividade dos arcadas. Finalmente, a virtualidade relatou falência em 1997, e as restantes patentes e tecnologias foram vendidas para outras empresas. O status de culto dos antigos sistemas de virtualidade, no entanto, permanece até hoje e inspira visitantes e colecionadores de museus.O começo notável da realidade virtual pela Virtuality Inc. mostra que o espírito pioneiro e a inovação técnica geralmente andam de mãos dadas e uma equipe forte também pode fazer uma grande diferença. Para o Dr. Waldern, que fundou a empresa DiGilens após a falência, continua sendo um campo emocionante no qual ele pode viver sua paixão pela tecnologia.
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Ort | Leicester, England |
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