Neuveriteľný vzostup a pokles virtuality: priekopníci VR 90. rokov

Neuveriteľný vzostup a pokles virtuality: priekopníci VR 90. rokov
Leicester, England - 90. roky boli vzrušujúcim desaťročím pre svet technológie, najmä v oblasti virtuálnej reality (VR). Virtuality Inc. zohrala kľúčovú úlohu a nielen predstavovala prvé stroje VR, ale tiež vzbudili záujem širokej verejnosti. Za históriou tejto spoločnosti je skrytá zmes priekopníckeho ducha, kreatívnych mysle a technického know-how.
Virtualita založil v roku 1987 Dr. Jonathan D. Waldern v Leicesteri v Anglicku. Spoločnosť pôvodne začala ako W-Industries a spoločnosť upútala pozornosť v roku 1988, keď získala od britskej technologickej skupiny cenu Innovation Award. So peniazmi vo výške 20 000 GBP bolo možné podporovať vývoj prvého prototypu VR. V roku 1990 nastal čas: W-Industries predstavil prvý verejne prístupný stroj VR, „Virtuality 1000SU“, na veľtrhu „Computer Graphics '90“. Toto zariadenie bolo revolučným krokom, ktorý bol vybavený otvorenou kapsulom a prilbou VR s názvom „Visette“. Stroj umožnil hráčom ponoriť sa do virtuálneho sveta, zatiaľ čo hra „Dactyl Nightmare“ bola pre tento systém špeciálne vyvinutá a neskôr sa stala prestavaná pre Oculus Rift. Toto správy Heise.Začiaty virtuálnej reality
Ale ako vznikol tento inovatívny vývoj? Dlžíme ďalšie informácie časové rozšírenie. Waldern, doktorandka Loughborough University, už experimentovala s „Roaming Caterpillar“ v osemdesiatych rokoch predtým, ako založila spolu s Al Humrich, Terry Rowley a Richard Holmes W Industries. S investíciou vo výške 2 500 GBP, kde Waldern držal väčšinu, sledovali cieľ komerčného vykonávania VR. Technické zručnosti zakladateľov mali zásadný význam, rovnako ako ich vytrvalosť, v ich domoch a garážach v skorých prototypoch. Zároveň bolo výzvou hľadanie lacných komponentov.
Avšak úspechy prichádzali dlho. Spoločnosť bola v roku 1990 premenovaná na virtualitu a ponúkla prvé interaktívne simulačné hry na veľtrhoch, ktoré zapôsobili na publikum. S podporou poprednej spoločnosti pre voľný čas, ktorá prevzala viac ako 75% W Industries, bol vyvinutý aj interaktívny simulátor. Kľúčový prielom dosiahnutý v roku 1991, keď bola na štadióne Wembley prezentovaná komerčná verzia sedenia.
Technologický vývoj a výzvy
Inovatívna sila virtuality zostala dokonca aj po prvých úspešných rokoch. V roku 1991 spoločnosť začala vyvíjať dátovú rukavicu s názvom „Space Glove“, zatiaľ čo séria „Virtuality 2000CS“, ktorá vyšla v roku 1994, táto nová generácia technológie VR prišla s vylepšenou grafickou kartou a VR Gueses „Visette 2“, čo bolo viac kompaktné a výkonnejšie správy Computer Week.
Napriek tomuto pokroku a počiatočnému nadšeniu sa virtualita čoskoro stretla s rastúcimi výzvami. Spoločnosť zvyšuje konkurenciu prostredníctvom silnejších domácich konzol a ťažkostí pri udržiavaní príťažlivosti arkád. Nakoniec virtualita oznámila bankrot v roku 1997 a zostávajúce patenty a technológie boli predané iným spoločnostiam. Kultový stav starých systémov virtuality však zostáva dodnes a inšpiruje návštevníkov a zberateľov múzea.Pozoruhodné začiatky virtuálnej reality spoločnosťou Virtuality Inc. ukazujú, že priekopnícky duch a technické inovácie často idú ruka v ruke a silný tím môže tiež zmeniť. Pre Dr. Walderna, ktorý založil spoločnosť Digilens po bankrote, zostáva vzrušujúcou oblasťou, v ktorej môže prežiť svoju vášeň pre technológiu.
Details | |
---|---|
Ort | Leicester, England |
Quellen |