Neverjeten vzpon in padec virtualnosti: VR pionirji 90 -ih

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Odkrijte očarljivo zgodbo o Virtualty Inc., pionirju VR tehnologije iz 90. let, ki se je približala svetovni VR. (Symbolbild/WOM87)

Neverjeten vzpon in padec virtualnosti: VR pionirji 90 -ih

Leicester, England - 90 -ih so bile za tehnološki svet vznemirljivo desetletje, zlasti na področju virtualne resničnosti (VR). Virtualtity Inc. je igrala ključno vlogo in ni samo predstavila prvih VR strojev, ampak je tudi vzbudila zanimanje širše javnosti. Kar se skriva za zgodovino tega podjetja, je mešanica pionirskega duha, ustvarjalnega uma in tehničnega znanja.

Navideznost je leta 1987 ustanovil dr. Jonathan D. Waldern v Leicesterju v Angliji. Prvotno se je začelo kot W-Industries, podjetje je pritegnilo pozornost leta 1988, ko je prejelo inovacijsko nagrado British Technology Group. Z nagradnim denarjem v višini 20.000 funtov bi lahko napredovali razvoj prvega prototipa VR. Leta 1990 je prišel čas: W-Industries je predstavil prvi javno dostopni VR stroj, "Virtualty 1000su", na sejmu "Computer Graphics '90". Ta naprava je bila revolucionarni korak, ki je bil opremljen z odprto kapsulo in VR čelado, imenovano "Visete". Stroj je igralcem omogočil, da so se potopili v virtualni svet, medtem ko je bila igra "Dactyl Nightmare" posebej razvita za ta sistem in je kasneje postala predelana za Oculus Rift. To poroča heise.

Začetki virtualne resničnosti

Toda kako je nastal ta inovativni razvoj? Dodatne informacije časovno razširitev. Dr. Waldern, doktorski študent univerze Loughborough, je v osemdesetih letih že eksperimentiral z "gostovalno gosenico", preden je skupaj z Al Humrichom, Terryjem Rowleyjem in Richardom Holmesom W W W. Z naložbo v višini 2500 funtov, kjer je Waldern imel večino, so si prizadevali za komercialno izvajanje VR. Tehnične spretnosti ustanoviteljev so bile ključnega pomena, prav tako tudi njihova vztrajnost, v njihovih hišah in garažah na zgodnjih prototipih. Hkrati je bilo iskanje poceni komponent izziv.

Vendar uspehi niso bili dolgo prihajajoči. Podjetje se je leta 1990 preimenoval v Virtualty in je ponudil prve interaktivne simulacijske igre na sejmih, ki so navdušile občinstvo. S podporo vodilnega podjetja za prosti čas, ki je prevzelo 75% industrij W, je bil razvit tudi interaktivni simulator. Ključni preboj, dosežen leta 1991, ko je bila na stadionu Wembley predstavljena komercialna različica sedežev.

tehnološka evolucija in izzivi

Inovativna moč virtualnosti je ostala celo izven prvih uspešnih let. Leta 1991 je podjetje začelo razvijati podatkovno rokavico, imenovano "Vesoljska rokavic", medtem ko se je leta 1994 serija "Virtualty 2000CS", ki je izšla na močnem IBM -ovem računalniku. Ta nova generacija VR tehnologije je prišla z izboljšano grafično kartico in VR stekla "Visete 2", ki je bila bolj kompaktna in močnejša, ki je bila bolj kompaktna in močnejša, ki je bila bolj kompaktna in močnejša, ki je bila bolj močna in močnejša, ki je bila bolj močna in močnejša, ki je bila bolj močna in močnejša. (https://www.computerwoche.de/article/2803374/die-geschichte-der-der-d-d-r-realitaet.html).

Kljub temu napredku in začetnemu navdušenju se je virtualnost kmalu soočila z vse večjimi izzivi. Podjetje povečuje konkurenco z močnejšimi domačimi konzolami in težavami pri ohranjanju privlačnosti arkad. Končno je Virtualty poročala o stečaju leta 1997, preostali patenti in tehnologije pa so bili prodani drugim podjetjem. Kultni status starih sistemov virtualnosti pa ostaja do danes in navdihuje muzejske obiskovalce in zbiratelje.

Izjemni začetki virtualne resničnosti By Virtualtity Inc. kažejo, da pionirski duh in tehnične inovacije pogosto gredo z roko v roki, močna ekipa pa lahko zelo spremeni. Za dr. Waldern, ki je po stečaju ustanovil podjetje Digilens Company, ostaja vznemirljivo področje, na katerem lahko živi svojo strast do tehnologije.

Details
OrtLeicester, England
Quellen