Den otroliga ökningen och fallet av virtualitet: VR -pionjärerna på 90 -talet

Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Virtuality Inc., dem Pionier der VR-Technologie aus den 90ern, der der Welt VR näher brachte.
Upptäck den fascinerande historien om Virtuality Inc., pionjären för VR -teknik från 90 -talet, som förde närmare världen VR. (Symbolbild/WOM87)

Den otroliga ökningen och fallet av virtualitet: VR -pionjärerna på 90 -talet

Leicester, England - 90 -talet var ett spännande decennium för teknikvärlden, särskilt inom området Virtual Reality (VR). Virtuality Inc. spelade en nyckelroll och presenterade inte bara de första VR -maskinerna, utan väckte också intresset för en allmänhet. Det som är gömt bakom detta företags historia är en blandning av banbrytande ande, kreativa sinnen och teknisk kunskap.

Virtuality grundades 1987 av Dr. Jonathan D. Waldern i Leicester, England. Ursprungligen började som en W-industrier, väckte företaget uppmärksamhet 1988 när det vann en innovationspris från British Technology Group. Med prispengarna på 20 000 pund kunde utvecklingen av en första VR -prototyp främjas. 1990 hade tiden kommit: W-industrier presenterade den första offentligt tillgängliga VR-maskinen, "Virtuality 1000SU", på "Computer Graphics '90" -mässan. Den här enheten var ett revolutionerande steg som var utrustat med en öppen kapsel och en VR -hjälm som heter "Visette". Maskinen gjorde det möjligt för spelarna att fördjupa sig i den virtuella världen, medan spelet "Dactyl Nightmare" var speciellt utvecklad för detta system och senare blev omprövad för Oculus Rift. Detta rapporterar Heise.

början på virtuell verklighet

Men hur kom denna innovativa utveckling? Vi är skyldiga ytterligare information Time Extension. Dr. Waldern, en doktorand vid Loughborough University, hade redan experimenterat med "Roaming Caterpillar" på 1980 -talet innan han grundade tillsammans med Al Humrich, Terry Rowley och Richard Holmes W Industries. Med en investering på 2 500 £ vardera, där Waldern innehade majoriteten, eftersträvade de målet att kommersiellt genomföra VR. Grundarnas tekniska färdigheter var av avgörande betydelse, liksom deras uthållighet, i deras hus och garage på de tidiga prototyperna. Samtidigt var sökningen efter billiga komponenter en utmaning.

Framgångarna var dock inte långa. Företaget döptes till Virtuality 1990 och erbjöd de första interaktiva simuleringsspel på mässor som imponerade publiken. Med stöd från det ledande fritidsföretaget, som tog över 75% av W Industries, utvecklades också en interaktiv simulator. Ett avgörande genombrott uppnåddes 1991 när den kommersiella versionen av sittplatsen presenterades på Wembley Stadium.

Teknologisk utveckling och utmaningar

Den innovativa styrkan hos virtualitet förblev även utöver de första framgångsrika åren. 1991 började företaget utveckla en dathandels som heter "Space Glove", medan serien "Virtuality 2000CS", som вправила kom ut på en kraftfull IBM PC, 1994. Denna nya generation av VR -teknik kom med ett förbättrat grafikkort och VR -glas "Visette 2", som var mer kompakt och mer kraftfull, rapporterar Computer Week.

Trots dessa framsteg och den första entusiasmen mötte virtualitet snart växande utmaningar. Företaget ökar konkurrensen genom kraftfullare hemkonsoler och svårigheterna med att hålla arkadens attraktivitet. Slutligen rapporterade Virtuality konkurs 1997 och de återstående patenten och teknologierna såldes till andra företag. Kultstatusen för de gamla virtuella systemen förblir emellertid till denna dag och inspirerar både museums besökare och samlare.

Den anmärkningsvärda början av virtuell verklighet av Virtuality Inc. visar att banbrytande anda och teknisk innovation ofta går hand i hand och ett starkt team kan också göra en stor skillnad. För Dr. Waldern, som grundade Digilens Company efter konkursen, förblir ett spännande område där han kan leva ut sin passion för teknik.

Details
OrtLeicester, England
Quellen