Νέο παιχνίδι VR Αλλού Electric: Η τεχνολογία συναντά την ομαδική εργασία στο υπόγειο!

Νέο παιχνίδι VR Αλλού Electric: Η τεχνολογία συναντά την ομαδική εργασία στο υπόγειο!

Es tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls. - Η ψηφιακή περιπέτεια γίνεται όλο και πιο καινοτόμο και αυτό είναι ακριβώς αυτό που δείχνει το νέο παιχνίδι "αλλού Electric". Προσφέρει μια νέα ιδέα για μια ασύμμετρη εμπειρία για πολλούς παίκτες, στην οποία δύο παίκτες πρέπει να συνεργαστούν με διαφορετικούς τρόπους. Η ιδέα είναι να επαναφέρετε ένα μη χρησιμοποιημένο σύστημα σε λειτουργία Deep Underground, με έναν παίκτη να βυθιστεί στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, ενώ οι άλλοι ενεργούν με ένα smartphone. (Https://www.heise.de/tests/fernwartung-als-cop-klame-electric-tried-10496198.html) αναφορές των διαφόρων ρόλων που κάθε παίκτης αναλαμβάνει: ο χρήστης του smartphone γίνεται το κεφάλι των λειτουργιών και δίνει οδηγίες ενώ το VR-user ενεργεί ως τεχνικός.

Αυτή η κατανομή των ρόλων προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία περιοχής. Τα σκοτεινά δωμάτια με κρυπτικά τερματικά και ασυνήθιστα ζωντανά όντα ενισχύουν τον συναρπαστικό χαρακτήρα του παιχνιδιού. Αλλά η προβολή του περιβάλλοντος χρήστη smartphone δείχνει κάποιες αδυναμίες. Ο σύγχρονος σχεδιασμός της διεπαφής θα μπορούσε γρήγορα να βλάψει τη διασκέδαση και να προκαλέσει απογοήτευση. Οι προκλήσεις είναι η μετάδοση κωδικών, η αποκατάσταση της παροχής ρεύματος και του φωτός και η άνοιξη των θυρών. Οι κωδικοί καταρτίζονται από δύσκολα περιγράματα σύμβολα. Η επικοινωνία διαδραματίζει κεντρικό ρόλο εδώ - αλλά μετά από λίγο, η εμπειρία αισθάνεται περισσότερο σαν δουλειά παρά μετά από χαλάρωση.

Η εμπειρία τυχερών παιχνιδιών στον πάγκο δοκιμών

Όταν οι δοκιμαστές κρίνουν το gameplay για δύο ώρες, ήταν σαφές ότι το παιχνίδι είναι δύσκολο χωρίς ένα υγρό παιχνίδι. Ο περίπλοκος σχεδιασμός του UI στη διεπαφή smartphone παρεμποδίζει τη ροή του παιχνιδιού, γι 'αυτό και η δοκιμή τελικά σπάστηκε. Η αλλαγή των ρόλων επίσης δεν βελτιώθηκε και σε σύγκριση με άλλα ασύμμετρα παιχνίδια VR όπως το "Acron: Attack of the Squirrels" ή "Black έχει συνεταιρισμό" δεν ήταν αρκετή για να πείσει τους δοκιμαστές.

Αλλά η πρόβλεψη για το παιχνίδι δόθηκε σίγουρα μετά τις πρώτες δοκιμές την άνοιξη. Το "Αλλού Η Electric" είναι τώρα διαθέσιμο στο Horizon Store για Meta Quest και στο Steam για γυαλιά PC-VR, ακόμα και μια δωρεάν εφαρμογή συντροφιάς για το Android και το iOS είναι στην αρχή. Ωστόσο, τα αποτελέσματα των δοκιμών δείχνουν ότι εξακολουθεί να υπάρχει περιθώριο για βελτιώσεις.

Ασύμμετο gameplay - μια τάση;

Στον κόσμο των παιχνιδιών VR, το ασύμμετρο παιχνίδι είναι ένα ζεστό σίδερο. Ενώ το "αλλού Η Electric" συνδυάζει έξυπνα τους ρόλους των χρηστών smartphone και VR, η Sony πειράζει με τη δική του προσέγγιση. Η εταιρεία δημοσίευσε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την ασύμμετρη μηχανική VR, η οποία επιτρέπει στους θεατές να συμμετέχουν σε μια εμπειρία VR χωρίς να χρησιμοποιούν ένα ακουστικό VR. Αυτή η ιδέα δίνει στους θεατές την ευκαιρία να επηρεάσουν ενεργά το παιχνίδι, το οποίο δημιουργεί μια εντελώς νέα διαδραστική προσέγγιση. VR Playground Τονίζει ότι οι θεατές μπορούν να σχεδιάσουν την εμπειρία του χρήστη VR μέσω των αποφάσεων τους σχετικά με την συναρπαστική ιδέα!

Αυτό το σύστημα θα μπορούσε να οδηγήσει ότι οι θεατές θα γίνουν ένα ισοδύναμο μέρος του παιχνιδιού. Μπορούν να ψηφίσουν από αντικείμενα και έτσι να επηρεάσουν τη δράση. Ενώ το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι σήμερα μόνο μία ιδέα, παραμένει να δούμε αν και πότε θα βιώσουμε αυτήν την αλληλεπίδραση στην πραγματικότητα.

Έτσι, αν ενδιαφέρεστε για το μέλλον του παιχνιδιού, θα πρέπει να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά. Τόσο το "αλλού Electric" όσο και οι τελευταίες εξελίξεις από την Sony δείχνουν ότι το δωμάτιο για πολλούς παίκτες στον κόσμο VR μόλις αρχίζει να γίνεται συναρπαστικό. Παραμένει να δούμε πώς θα αναπτυχθούν οι τεχνολογίες και αν σύντομα θα μας οδηγήσουν σε νέες διαστάσεις του παιχνιδιού.

Details
OrtEs tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls.
Quellen

Kommentare (0)