Uus VR -mäng Mujal Electric: tehnoloogia kohtub metroo meeskonnatööga!

Uus VR -mäng Mujal Electric: tehnoloogia kohtub metroo meeskonnatööga!

Es tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls. - Digitaalne seiklus on muutumas üha uuenduslikumaks ja just seda näitab uus mäng "mujal mujal elektri". See pakub värsket kontseptsiooni asümmeetrilise mitme mängija kogemuse jaoks, kus kaks mängijat peavad erineval viisil koostööd tegema. Idee on panna kasutusele võetud süsteem tagasi Deep Undergroundiks, kusjuures üks mängija sukeldub virtuaalse reaalsuse maailma, teine aga nutitelefoniga. Heise.de Teatab erinevatest rollidest, mida iga mängija üle võtab: nutitelefoni kasutaja saab operaatide juhiks ja annab kohapeal.

See rollide jaotus pakub põnevat piirkonna kogemust. Tumedad ruumid krüptiliste terminalide ja ebameeldivate elavate olenditega tugevdavad mängu põnevat iseloomu. Kuid nutitelefoni kasutajaliidese vaade näitab mõningaid nõrkusi. Liidese segane kujundus võib kiiresti lõbusalt kahjustada ja pettumust põhjustada. Väljakutsed on koodide edastamine, toiteallika ja valguse taastamine ning uste avamine. Koodid on koostatud keerulistest kirjeldatavatest sümbolitest. Kommunikatsioon mängib siin keskset rolli - kuid mõne aja pärast tundub kogemus pigem tööna kui pärast lõõgastust.

Mängukogemus testpingil

Kui testijad hindasid mängu kahe tunni jooksul, oli selge, et mängimine on keeruline ilma vedela mänguta. Nutitelefoni liidese keeruline kasutajaliidese disain takistab mänguvoogu, mistõttu test lõpuks purustati. Samuti ei paranenud rollide muutmine ja võrreldes teiste asümmeetriliste VR -mängudega, näiteks "Acron: oravate rünnak" või "Mustal on koostööaldis", ei olnud testijate veenmiseks piisavalt piisavalt piisav.

Kuid mängu ootamine anti kindlasti pärast esimesi kevade esimesi katseid. "Mujalt Electric" on nüüd saadaval Horisondi kaupluses Meta Quest ja Steamil PC-VR-prillide jaoks ning isegi tasuta kaaslase rakendus Androidi ja iOS-i jaoks on alguses. Kuid testi tulemused näitavad, et täiustamiseks on veel ruumi.

asümmeetriline mäng - trend?

VR -mängude maailmas on asümmeetriline mäng kuum triikraud. Kui "mujal Electric" ühendab nutitelefoni ja VR -kasutajate rollid nutikalt, siis Sony eksperimenteeris oma lähenemisviisiga. Ettevõte on avaldanud asümmeetrilise VR -mehaanika patendi, mis võimaldab vaatajatel osaleda VR -kogemuses ilma VR -peakomplekti kasutamata. See kontseptsioon annab vaatajatele võimaluse aktiivselt mängu mõjutada, mis loob täiesti uue interaktiivse lähenemisviisi. vr mänguväljak Rõhutab, et pealtvaatajad saavad VR-kasutaja kogemuse kujundada oma ekraanil ekraanieksotsuste kaudu!

See süsteem võib viia selleni, et vaatajad saavad mängu samaväärseks osaks. Nad saavad objektide poolt hääletada ja seega mõjutada tegevust. Kuigi patent on praegu ainult üks kontseptsiooni idee, jääb üle vaadata, kas ja millal me seda interaktiivsust tegelikult kogeme.

Nii et kui olete huvitatud mängu tulevikust, peaksite lähemalt uurima. Mõlemad "mujal Electric" kui ka Sony uusimaid arenguid näitavad, et VR -i mitme mängijaga tuba on alles põnevaks muutuma. Jääb üle vaadata, kuidas tehnoloogiad arenevad ja kas need viivad meid peagi mängu uute mõõtmete juurde.

Details
OrtEs tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls.
Quellen

Kommentare (0)