Új VR játék, másutt elektromos: A technológia találkozik a csapatmunkával a földalatti játékban!

Új VR játék, másutt elektromos: A technológia találkozik a csapatmunkával a földalatti játékban!

Es tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls. - A digitális kaland egyre innovatívabbá válik, és pontosan ezt mutatja az új "másutt elektromos" játék. Friss koncepciót kínál az aszimmetrikus multiplayer élményhez, amelyben két játékosnak különféle módon kell együtt dolgozni. Az ötlet az, hogy egy használaton kívüli rendszert visszahelyezzük a mélyen a föld alatti működésbe, amikor az egyik játékos belemerül a virtuális valóság világába, míg a másik okostelefonnal jár. Heise.de A különféle szerepekről szóló jelentések beszámolnak: az okostelefon-felhasználó a műveletek vezetőjévé válik, és utasításokat ad, miközben a VR-felhasználó szakemberként működik.

Ez a szerepek eloszlása izgalmas területi tapasztalatokat kínál. A sötét szobák rejtélyes terminálokkal és szokatlan élő lényekkel megerősítik a játék izgalmas karakterét. De az okostelefon -felhasználói felület nézete néhány gyengeséget mutat. A felület zavaró kialakítása gyorsan ronthatja a szórakozást, és csalódást okozhat. A kihívások a kódok továbbítása, az áramellátás és a fény visszaállítása, valamint az ajtók kinyitása. A kódokat a szimbólumok nehéz leírására állítják össze. A kommunikáció itt központi szerepet játszik - de egy idő után a tapasztalat inkább a munka, mint a relaxáció után.

A játékélmény a tesztpadon

Amikor a tesztelők két órán keresztül megítélték a játékmenetet, egyértelmű volt, hogy a játék nehéz játék nélkül nehéz. Az okostelefon interfészen a bonyolult felhasználói felület kialakítása akadályozza a játékáramlást, ezért a tesztet végül elrontották. A szerepek megváltozása szintén nem javult, és összehasonlítva más aszimmetrikus VR játékokkal, mint például az "Acron: A mókusok támadása" vagy a "fekete kooperatív" nem volt elég ahhoz, hogy meggyőzze a tesztelőket.

De a játék várakozását határozottan a tavaszi első tesztek után adták meg. Az "Elerektusok Electric" már kapható a Horizon Store-ban a Meta Questhez és a Steamhez a PC-VR szemüveghez, és még egy ingyenes társalkalmazás az Androidhoz és az iOS-hoz. A teszteredmények azonban azt mutatják, hogy még van még fejlesztési lehetőség.

aszimmetrikus játékmenet - trend?

A VR játékok világában az aszimmetrikus játékmenet forró vas. Míg a "másutt elektromos" okosan egyesíti az okostelefonok és a VR felhasználók szerepét, a Sony saját megközelítésével kísérletezik. A társaság szabadalmat tett közzé az aszimmetrikus VR mechanika számára, amely lehetővé teszi a nézők számára, hogy VR -élményben részt vehessenek a VR fejhallgató használata nélkül. Ez a koncepció lehetőséget ad a nézőknek, hogy aktívan befolyásolják a játékot, ami teljesen új interaktív megközelítést hoz létre. vr Playground Hangsúlyozza, hogy a nézők megtervezhetik a VR-felhasználó tapasztalatait a képernyőn megjelenő döntéseikkel-izgalmas ötlet!

Ez a rendszer ahhoz vezethet, hogy a nézők a játék egyenértékű részévé váljanak. Tárgyak szerint szavazhatnak, és így befolyásolhatják a műveletet. Noha a szabadalom jelenleg csak egy koncepció ötlet, még nem kell látni, hogy a valóságban megtapasztaljuk -e ezt az interaktivitást.

Tehát, ha érdekli a játék jövője, akkor közelebbről meg kell vizsgálnia. Mind a "másutt elektromos", mind a Sony legújabb fejleményei azt mutatják, hogy a Multiplayer Room a VR világában csak izgalmassá válik. Még nem kell látni, hogy a technológiák hogyan fognak fejlődni, és hogy hamarosan a játék új dimenzióihoz vezetnek minket.

Details
OrtEs tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls.
Quellen

Kommentare (0)