Naujas VR žaidimas Kitur elektrinė: Technologija susitinka su komandiniu darbu požemyje!

Naujas VR žaidimas Kitur elektrinė: Technologija susitinka su komandiniu darbu požemyje!

Es tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls. - Skaitmeninis nuotykis tampa vis novatoriškesnis, ir būtent tai rodo naujas žaidimas „Kitur„ Electric ““. Tai siūlo naują asimetriškos kelių žaidėjų patirties koncepciją, kurioje du žaidėjai turi dirbti kartu skirtingais būdais. Idėja yra įdiegti nebenaudojamą sistemą atgal į „Deep Underground“ veiklą, o vienas žaidėjas pasineria į virtualios realybės pasaulį, o kitas veikia su išmaniuoju telefonu. Heise.de praneša apie įvairius vaidmenis, kuriuos kiekvienas žaidėjas imasi: išmaniųjų telefonų vartotojas tampa operacijų galva ir pateikia instrukcijas, o VR-User veikia kaip techniką.

Šis vaidmenų pasiskirstymas suteikia įdomios srities patirties. Tamsūs kambariai su kripto terminalais ir nenuosekliomis gyvomis būtybėmis sustiprina jaudinantį žaidimo pobūdį. Tačiau išmaniųjų telefonų vartotojo sąsajos vaizdas rodo tam tikras trūkumus. Paini sąsajos dizainas gali greitai pakenkti linksmybėms ir sukelti nusivylimą. Iššūkiai yra perduoti kodus, atkurti maitinimo šaltinį ir šviesą bei atidaryti duris. Kodai sudaromi iš sunkiai apibūdinamų simbolių. Komunikacija čia vaidina pagrindinį vaidmenį, tačiau po kurio laiko patirtis jaučiasi labiau kaip darbas nei po atsipalaidavimo.

žaidimų patirtis bandymo stende

Kai bandytojai įvertino žaidimą per dvi valandas, buvo aišku, kad žaisti sunku be skysto žaidimo. Sudėtingas UI dizainas išmaniojo telefono sąsajoje trukdo žaidimo srautui, todėl testas buvo galutinai nutrauktas. Pakeitimas vaidmenims taip pat nepagerėjo, ir, palyginti su kitais asimetriniais VR žaidimais, tokiais kaip „Acron: Squirrels Attack“ ar „Black How Cooperative“, nebuvo pakankamai, kad įtikintų testuotojus.

Bet laukimas žaidimo tikrai buvo pateiktas po pirmųjų bandymų pavasarį. „Kitur elektrinė“ dabar galima įsigyti „Horizon“ parduotuvėje, skirtoje „Meta Quest“ ir „Steam for PC-VR“ akiniams, ir netgi pradžia yra „Android“ ir „iOS“ nemokama papildoma programa. Tačiau testo rezultatai rodo, kad vis dar yra galimybių patobulinti.

asimetriškas žaidimas - tendencija?

VR žaidimų pasaulyje asimetriškas žaidimas yra karšta geležis. Nors „kitur elektrinis“ sumaniai derina išmaniųjų telefonų ir VR vartotojų vaidmenis, „Sony“ eksperimentuoja su savo požiūriu. Bendrovė paskelbė asimetrinės VR mechanikos patentą, kuris suteikia galimybę žiūrovams dalyvauti VR patirtyje nenaudojant VR ausinių. Ši koncepcija suteikia žiūrovams galimybę aktyviai paveikti žaidimą, kuris sukuria visiškai naują interaktyvų požiūrį. VR žaidimų aikštelė pabrėžia, kad žiūrovai gali suprojektuoti VR vartotojo patirtį priimdami savo sprendimus ekrane-jaudinančią idėją!

Ši sistema gali priversti žiūrovus tapti lygiaverte žaidimo dalimi. Jie gali balsuoti objektais ir taip paveikti veiksmą. Nors šiuo metu patentas yra tik viena koncepcijos idėja, dar reikia išsiaiškinti, ar ir kada iš tikrųjų patirsime šį interaktyvumą.

Taigi, jei jus domina žaidimo ateitis, turėtumėte atidžiau pažvelgti. Tiek „„ Osewhere Electric “, tiek naujausi„ Sony “įvykiai rodo, kad kelių žaidėjų kambarys VR pasaulyje tik pradeda jaudintis. Belieka išsiaiškinti, kaip vystysis technologijos ir ar jos netrukus nuves mus į naujus žaidimo dimensijas.

Details
OrtEs tut mir leid, aber der vorliegende Text enthält keine Adresse oder einen spezifischen Ort des Vorfalls.
Quellen

Kommentare (0)