Бъдеще на виртуалната реалност: Shuhei Yoshida за новата игра Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida обсъжда бъдещето на VR технологията и новата игра „обхват“ от Ndreams, която обещава потапящи преживявания. (Symbolbild/WOM87)

Бъдеще на виртуалната реалност: Shuhei Yoshida за новата игра Reach

Santa Monica, USA - Бъдещето на виртуалната реалност (VR) изглежда по -вълнуващо от всякога и никой не би могъл да го оцени по -добре от Шухей Йошида, бившият мениджър в PlayStation, който сега е консултант. В разкриващо интервю play3.de, Йошида коментари за развитието на тази технология и вълнуващите концепции за игри. Прогнозите от 2022 г. прогнозират огромен растеж с до 216 милиона активни потребители на VR до 2025 г. Самата Йошида вижда VR като "както настоящо, така и бъдеще".

Ключът към това развитие се крие в техническия напредък, който изпитваме. От по-висока разделителна способност до подобрени скорости на кадъра до по-прецизно проследяване на всички тези фактори правят VR преживяването по-потапящи от всякога. Експертизата на разработчици като NDreams, които произвеждат креативно съдържание за VR повече от десетилетие, играят централна роля тук. Yoshida въвежда друг вълнуващ VR проект в игра: „Достигане“ от NDreams ще бъде пуснат за PSVR2 и има за цел да определи нови стандарти.

Какво е "Достигане"?

С "REACH", Action Adventure VR игра излиза на сцената, която не само разчита на визуализации, но и иска да вкара с уникалната си механика на играта. Techradar съобщава, че играта в Unreal Engine 5 ще бъде разработена и ще бъде достъпна на различни платформи като PSVR2, SteamVR и Meta Quest. Играчите се вмъкват в ролята на женски шпионин, която участва в мистериозна конспирация и те трябва да овладеят различни механици на преминаване и сложна оръжейна система, за да влязат в играта.

демонстрацията на "Reach", която беше постоянно представена на лятна игра, показа впечатляващи детайли като системата за цялото тяло, което дава възможност за естествени взаимодействия. Това се допълва от механика като магически геймплей на Arch, който отваря ново измерение в битката. Играчите се чувстват предизвикани и интуитивно интегрирани в света на играта, което е възможно чрез селекцията, независимо дали искат да играят, докато стоят или седят.

Визията на Yoshida за VR-future

Shuhei Yoshida, който дори допринесе за тези иновации по време на ангажимента си в PlayStation VR, е оптимистичен относно бъдещото развитие на VR игри. In his interview with [techraptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-about-recer-vr-and-what-indie-can-do-to-toD, he emphasizes how important the role of indie developers is in this area. For Yoshida, projects like "Reach" will not only be a benchmark for immersive gaming experiences - Те също биха могли да проправят пътя за бъдещи иновативни игри

Историята на „Reach“ ще се върти около каскадьорска актриса, която се потапя в завладяващ свят, пълен с паралелни реалности. Разработчиците планират да разширят кампанията до привлекателна дължина от „десет часа или повече“, така че това, че ловците на сделки също ще получат стойността на парите си. Йошида участва в развитието на „обхвата“ от три години и вижда големи възможности за нова ера на игра, която се установява от VR като неразделна част от конзолното преживяване.

Развитието напредва на големи стъпки и с подкрепата на Йошида, VR общността може да очаква изцяло нова степен на потапяне. Публикуването на „Reach“ е неизбежно и трябва да се публикуват много подробности през следващите месеци. Ако все още не сте се потопили в света на VR, това може да е точното време!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen