Budoucnost virtuální reality: Shuhei Yoshida o nové hře Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida diskutuje o budoucnosti technologie VR a novou hru „Reach“ od Ndreams, která slibuje pohlcující zkušenosti. (Symbolbild/WOM87)

Budoucnost virtuální reality: Shuhei Yoshida o nové hře Reach

Santa Monica, USA - Budoucnost virtuální reality (VR) se zdá být více vzrušující než kdy jindy a nikdo to nemohl posoudit lépe než Shuhei Yoshida, bývalý manažer na PlayStation, který je nyní konzultantem. V odhalujícím rozhovoru Play3.de, komentáře k vývoji této technologie a vzrušující koncepce her. Prognózy z roku 2022 předpovídají obrovský růst s až 216 miliony aktivních uživatelů VR do roku 2025. Yoshida sám považuje VR za „současnost i budoucnost“.

Klíč k tomuto vývoji spočívá v technickém pokroku, který zažíváme. Od vyššího rozlišení až po zlepšené snímkové frekvence po přesnější sledování těchto faktorů způsobuje, že zážitky VR jsou ponořenější než kdy jindy. Odbornost vývojářů, jako jsou NDREAMS, kteří produkují kreativní obsah pro VR více než deset let, zde hrají ústřední roli. Yoshida přináší do hry další vzrušující projekt VR: „Reach“ od NDREAMS bude vydán pro PSVR2 a má za cíl stanovit nové standardy.

Co je „dosah“?

S „Reach“ vstupuje na hru Action Adventure VR na jeviště, která se nejen spoléhá na vizuální prvky, ale také chce skóre se svou jedinečnou herní mechanikou. Techradar uvádí, že hra v Unreal Engine 5 bude vyvinuta a bude k dispozici na různých platformách, jako jsou PSVR2, SteamVR a Meta Quest. Hráči vklouznou do role ženského špiona, který se podílí na tajemném spiknutí, a musí zvládnout různé traverzální mechaniky a sofistikovaný zbraňový systém, aby se dostali do hry.

Demo "Reach", které bylo trvale prezentováno v letní hře, ukázalo působivé detaily, jako je například systém celého těla, který umožňuje přirozené interakce. To je doplněno mechaniky, jako je magická hraní hraní, která v boji otevírá novou dimenzi. Hráči se cítí vyzváni a intuitivně integrovaní do herního světa, což je umožněno výběrem, ať už chtějí hrát při stojící nebo sezení.

Vize Yoshidy pro VR-Future

Shuhei Yoshida, který dokonce přispěl k těmto inovacím během svého závazku na PlayStation VR, je optimistický ohledně budoucího rozvoje her VR. Ve svém rozhovoru s [Techraptorem] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-nreams-and-shi-yoshida-out-recer-vr-and-what-indie-can-do- tod, zdůrazňuje, jak důležitá je v této oblasti, jako je benchmorch, nejenže je benchmark, který je nejen, že je to benchmording, nejenže je to, že je benchmark, který nejedná o benchmark, který je nejenom. - Mohli také připravit cestu pro budoucí inovativní hry

Příběh „Reach“ se bude točit kolem kaskadérské herečky, která se ponoří do fascinujícího světa plného paralelních realit. Vývojáři plánují rozšířit kampaň na přitažlivou délku „deset nebo více hodin“, takže lovci vyjednávání také získají hodnotu svých peněz. Yoshida je zapojena do vývoje „dosahu“ po dobu tří let a vidí skvělé příležitosti pro novou éru hraní, kterou VR založí jako nedílnou součást zážitku z konzoly.

Vývoj postupuje ve velkých krocích a s podporou Yoshidy se komunita VR může těšit na zcela nový stupeň ponoření. Zveřejnění „Reach“ je bezprostřední a v nadcházejících měsících je třeba zveřejňovat mnoho podrobností. Pokud jste dosud nenosili do světa VR, mohl by to být ten pravý čas!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen