Fremtid for virtual reality: Shuhei Yoshida om det nye spil Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida diskuterer fremtiden for VR -teknologi og det nye spil "Reach" af NDREAMS, der lover fordybende oplevelser. (Symbolbild/WOM87)

Fremtid for virtual reality: Shuhei Yoshida om det nye spil Reach

Santa Monica, USA - Fremtiden for Virtual Reality (VR) ser ud til at være mere spændende end nogensinde, og ingen kunne vurdere den bedre end Shuhei Yoshida, den tidligere manager hos PlayStation, der nu er konsulent. I et afslørende interview [play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-zukun-laystation- veteran-pricht-oveber-technik-supeach/), kommenterer Yoshida om udviklingen af ​​denne teknologi og det spændende spil. Prognoser fra 2022 forudsiger enorm vækst med op til 216 millioner aktive VR -brugere i 2025. Yoshida ser selv VR som "både nuværende og fremtidig".

Nøglen til denne udvikling ligger i de tekniske fremskridt, vi oplever. Fra højere opløsning til forbedrede billedhastigheder til mere præcis sporing-alle af disse faktorer gør VR-oplevelser mere fordybende end nogensinde. Ekspertisen hos udviklere som NDREAMS, der har produceret kreativt indhold til VR i over et årti, spiller en central rolle her. Yoshida bringer et andet spændende VR -projekt i spil: "Reach" af NDreams vil blive frigivet til PSVR2 og er beregnet til at sætte nye standarder.

Hvad er "rækkevidde"?

Med "Reach" kommer et Action Adventure VR -spil ind på scenen, som ikke kun er afhængig af visuals, men også ønsker at score med sin unikke spilmekanik. Techradar rapporterer, at spillet i Unreal Engine 5 vil blive udviklet og vil være tilgængeligt på forskellige platforme, såsom PSVR2, SteamVR og Meta Quest. Spillerne glider ind i rollen som en kvindelig spion, der er involveret i en mystisk sammensværgelse, og de er nødt til at mestre forskellige gennemgangsmekanik og et sofistikeret våbensystem for at komme i spillet.

Demoen af ​​"Reach", der blev permanent præsenteret i sommerkampen, viste imponerende detaljer som det fulde kropssystem, der muliggør naturlige interaktioner. Dette suppleres med mekanik som et magisk bue -gameplay, der åbner en ny dimension i kampen. Spillere føler sig udfordret og intuitivt integreret i spilverdenen, som er muliggjort af udvælgelsen, uanset om de vil spille, mens de står eller sidder.

Yoshidas vision for VR-fremtiden

Shuhei Yoshida, der endda bidrog til disse innovationer under sit engagement i PlayStation VR, er optimistisk med hensyn til den fremtidige udvikling af VR -spil. I sit interview med [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-om-recer-vr-and-what-indie-can-do-to-tod, understreger han, hvor vigtige indieudviklere er i dette område. For yoshida, projekter som "rækkevidde" vil kun være en bilt kun være en bok For fordybende spiloplevelser - de kunne også bane vejen for fremtidige innovative spil

Historien om "Reach" vil dreje sig om en stuntskuespillerinde, der fordyber sig i en fascinerende verden fuld af parallelle realiteter. Udviklerne planlægger at udvide kampagnen til en tiltalende længde på "ti timer eller mere", så forhandlere af forhandlere også får deres penge værd. Yoshida har været involveret i udviklingen af ​​"rækkevidde" i tre år og ser store muligheder for en ny æra med at spille, som er etableret af VR som en integreret del af konsoloplevelsen.

Udvikling skrider frem i store trin, og med Yoshidas støtte kan VR -samfundet se frem til en helt ny grad af nedsænkning. Offentliggørelsen af ​​"rækkevidde" er nært forestående, og adskillige detaljer skal offentliggøres i de kommende måneder. Hvis du endnu ikke har dyppet i VR -verdenen, kan det være det rigtige tidspunkt!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen