Μέλλον της εικονικής πραγματικότητας: Shuhei Yoshida για το νέο παιχνίδι Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Ο Shuhei Yoshida συζητά το μέλλον της τεχνολογίας VR και το νέο παιχνίδι "Reach" από την NDreams, το οποίο υπόσχεται εντυπωσιακές εμπειρίες. (Symbolbild/WOM87)

Μέλλον της εικονικής πραγματικότητας: Shuhei Yoshida για το νέο παιχνίδι Reach

Santa Monica, USA - Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας (VR) φαίνεται να είναι πιο συναρπαστικό από ποτέ, και κανείς δεν θα μπορούσε να το αξιολογήσει καλύτερα από τον Shuhei Yoshida, πρώην διευθυντή στο PlayStation, ο οποίος είναι τώρα σύμβουλος. Σε μια αποκαλυπτική συνέντευξη [play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-zukun-laystation- Veteran-Pricht-Ueber-Technik-Und-reeach/) Οι προβλέψεις από το 2022 προβλέπουν τεράστια ανάπτυξη με έως και 216 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες VR μέχρι το 2025. Ο ίδιος ο Yoshida θεωρεί ότι το VR «τόσο παρόν όσο και μέλλον».

Το κλειδί αυτής της εξέλιξης έγκειται στις τεχνικές προόδους που βιώνουμε. Από την υψηλότερη ανάλυση σε βελτιωμένους ρυθμούς καρέ σε ακριβέστερη παρακολούθηση-όλοι αυτοί οι παράγοντες καθιστούν τις εμπειρίες του VR πιο εντυπωσιακού από ποτέ. Η εμπειρογνωμοσύνη των προγραμματιστών, όπως οι NDreams, που έχουν δημιουργήσει δημιουργικό περιεχόμενο για το VR για πάνω από μια δεκαετία, διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο εδώ. Η Yoshida φέρνει ένα άλλο συναρπαστικό έργο VR στο παιχνίδι: "Reach" από το NDreams θα κυκλοφορήσει για το PSVR2 και έχει σκοπό να θέσει νέα πρότυπα.

Τι είναι το "Reach";

Με το "Reach", ένα παιχνίδι Action Adventure VR εισέρχεται στη σκηνή, η οποία όχι μόνο βασίζεται σε γραφικά, αλλά θέλει επίσης να σκοράρει με τη μοναδική μηχανική παιχνιδιών. TechRadar αναφέρει ότι το παιχνίδι στο Unreal Engine 5 θα αναπτυχθεί και θα είναι διαθέσιμο σε διάφορες πλατφόρμες όπως το PSVR2, το SteamVR και το Meta Quest. Οι παίκτες εισέρχονται στο ρόλο ενός γυναικείου κατάσκοπος που εμπλέκεται σε μια μυστηριώδη συνωμοσία και πρέπει να κυριαρχούν σε διάφορες μηχανικές διαδρομής και ένα εξελιγμένο σύστημα όπλων για να φτάσουν στο παιχνίδι.

Η επίδειξη του "Reach", η οποία παρουσιάστηκε μόνιμα στο θερινό παιχνίδι, έδειξε εντυπωσιακές λεπτομέρειες όπως το πλήρες σύστημα του σώματος, το οποίο επιτρέπει φυσικές αλληλεπιδράσεις. Αυτό συμπληρώνεται από μηχανικούς, όπως ένα μαγικό gameplay αψίδας που ανοίγει μια νέα διάσταση στον αγώνα. Οι παίκτες αισθάνονται προκλητικοί και διαισθητικά ενσωματωμένοι στον κόσμο του παιχνιδιού, ο οποίος γίνεται δυνατή από την επιλογή, είτε θέλουν να παίξουν ενώ στέκονται είτε κάθονται.

Το όραμα του Yoshida για VR-future

Ο Shuhei Yoshida, ο οποίος συνέβαλε ακόμη και σε αυτές τις καινοτομίες κατά τη διάρκεια της δέσμευσής του στο PlayStation VR, είναι αισιόδοξος για τη μελλοντική ανάπτυξη του παιχνιδιού VR. Στη συνέντευξή του με το [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-about-recer-vr-and-hat-indie-can-do-to-tod Οι εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών - θα μπορούσαν επίσης να ανοίξουν το δρόμο για μελλοντικά καινοτόμα παιχνίδια.

Η ιστορία του "Reach" θα περιστρέφεται γύρω από μια ηθοποιό κόλπων που βυθίζεται σε έναν συναρπαστικό κόσμο γεμάτο παράλληλες πραγματικότητες. Οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να επεκτείνουν την εκστρατεία σε μια ελκυστική διάρκεια των "δέκα ωρών ή περισσότερων", έτσι ώστε οι κυνηγοί ευκαιρίας να πάρουν επίσης την αξία των χρημάτων τους. Ο Yoshida έχει συμμετάσχει στην ανάπτυξη της "εμβέλειας" για τρία χρόνια και βλέπει μεγάλες ευκαιρίες για μια νέα εποχή παιχνιδιού, η οποία δημιουργείται από την VR ως αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας της κονσόλας.

Η ανάπτυξη προχωρά σε μεγάλα βήματα και με την υποστήριξη του Yoshida, η κοινότητα VR μπορεί να προσβλέπει σε ένα εντελώς νέο βαθμό εμβάπτισης. Η δημοσίευση του "Reach" είναι επικείμενη και θα δημοσιευθούν πολλές λεπτομέρειες τους επόμενους μήνες. Εάν δεν έχετε ακόμη βυθιστεί στον κόσμο VR, αυτό θα μπορούσε να είναι η κατάλληλη στιγμή!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen