Virtuaalse reaalsuse tulevik: Shuhei Yoshida uue mängu Reach kohta

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida arutab VR -tehnoloogia tulevikku ja NDreamsi uut mängu "Reach", mis tõotab ümbritsevaid kogemusi. (Symbolbild/WOM87)

Virtuaalse reaalsuse tulevik: Shuhei Yoshida uue mängu Reach kohta

Santa Monica, USA - Virtuaalse reaalsuse tulevik (VR) näib olevat põnevam kui kunagi varem ja keegi ei saanud seda paremini hinnata kui PlayStationi endine juhataja Shuhei Yoshida, kes on nüüd konsultant. Paljastavas intervjuus [Play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-realt-ein-ein-zukun-laystation- veteran-pricht-ueber-tund-reeach/), Yoshida kommenteerib selle tehnoloogia ja Exciring Concebs'i kohta. 2022. aasta prognoosid ennustavad tohutut kasvu kuni 216 miljonit aktiivset VR -kasutajat 2025. aastaks. Yoshida ise näeb VR -i kui "nii praegust kui ka tulevikku".

Selle arengu võti seisneb tehnilistes edusammudes, mida me kogeme. Alates kõrgema eraldusvõimega paranenud kaadrisageduseni kuni nende tegurite täpsema jälgimiseni muudab VR-kogemused ümbritsevamaks kui kunagi varem. Selliste arendajate nagu NDreams, mis on VR -i jaoks loomingulist sisu juba üle kümne aasta, teadmised mängivad siin keskset rolli. Yoshida toob mängu veel ühe põneva VR -projekti: NDreamsi "Reach" vabastatakse PSVR2 jaoks ja see on mõeldud uute standardite kehtestamiseks.

Mis on "Reach"?

"Reach" abil siseneb lavale Action Adventure VR -mäng, mis mitte ainult ei tugine visuaalidele, vaid soovib ka oma ainulaadse mängumehaanikaga lüüa. TechRadar teatab, et Unreal Engine 5 mäng töötatakse välja ja see on saadaval erinevatel platvormidel, näiteks PSVR2, SteamVR ja Meta Quest. Mängijad libisevad naissoost spiooni rolli, kes on seotud salapärase vandenõuga, ja nad peavad mängu saamiseks valdama mitmesuguseid läbilaskemehaanikaid ja keerukat relvasüsteemi.

"Reach" demo, mida suvemängus püsivalt esitleti, näitas muljetavaldavaid detaile, näiteks kogu kehasüsteemi, mis võimaldab looduslikku interaktsiooni. Seda täiendab mehaanika, näiteks maagiline kaaremäng, mis avab võitluses uue mõõtme. Mängijad tunnevad end väljakutsuvana ja intuitiivselt mängumaailma, mis teeb valikuks võimalikuks, kas nad tahavad mängida seistes või istudes.

Yoshida visioon vr-future

Shuhei Yoshida, kes aitas isegi nendele uuendustele PlayStation VR -i pühendumuses, on VR -i mängude edasise arengu osas optimistlik. Oma intervjuus [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-shi-shi--shida-about-recer-recer-vr- ---t- --tha-can-to-tod, rõhutab ta, kui Immulsi arendajate roll on selles piirkonnas "Yoshida" jaoks. "Yoshida". Kogemused - nad võiksid sillutada teed ka tulevastele uuenduslikele mängudele.

"Reachi" lugu keerleb stuntinäitleja ümber, kes sukeldub põnevasse maailma, mis on täis paralleelset reaalsust. Arendajad plaanivad laiendada kampaaniat ahvatleva pikkusega kümme tundi või rohkem, nii et ka soodsad jahimehed saavad oma raha väärt. Yoshida on olnud seotud "Reachi" arendamisega kolm aastat ja näeb suurepäraseid võimalusi uueks mänguajastuks, mille VR asutab konsooli kogemuse lahutamatuks osaks.

Areng edeneb suurtes sammudes ja Yoshida toel võib VR -kogukond oodata täiesti uut keelekümblust. "Reach" avaldamine on peatselt ja lähikuudel tuleb avaldada arvukalt üksikasju. Kui te pole veel VR -i maailma sukeldunud, võib see olla õige aeg!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen