Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus: Shuhei Yoshida uudesta pelistä Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida keskustelee VR -tekniikan tulevaisuudesta ja NDREAMS: n uuden pelin "tavoittamasta", joka lupaa kiehtovia kokemuksia. (Symbolbild/WOM87)

Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus: Shuhei Yoshida uudesta pelistä Reach

Santa Monica, USA - Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus (VR) näyttää olevan mielenkiintoisempi kuin koskaan, eikä kukaan voinut arvioida sitä paremmin kuin PlayStationin entinen johtaja Shuhei Yoshida, joka on nyt konsultti. Paljastavassa haastattelussa [play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-zukun-laystation- veteran --richt-ueber-technik-und-reeach/) Yoshida kommentoi tämän tekniikan ja jännittävän pelikäsitteiden kehittämistä. Vuodesta 2022 ennusteet ennustavat valtavan kasvun jopa 216 miljoonalla aktiivisella VR -käyttäjällä vuoteen 2025 mennessä. Yoshida näkee VR: n "sekä läsnä olevana että tulevaisuutena".

Avain tähän kehitykseen on kokemuksemme teknisiä kehitystä. Korkeammasta resoluutiosta parannettuun kehysnopeuteen tarkempiin seuranta- ja kaikkiin tekijöihin tekevät VR-kokemuksista syvemmälle kuin koskaan. Kehittäjien, kuten NDREAMS, asiantuntemus, jotka ovat tuottaneet VR: lle luovaa sisältöä yli kymmenen vuoden ajan, on täällä keskeinen rooli. Yoshida tuo uuden jännittävän VR -projektin: "Reach" By NDREAMS julkaistaan ​​PSVR2: lle, ja sen on tarkoitus asettaa uusia standardeja.

Mikä on "tavoite"?

"Reach" -sovelluksella Action Adventure VR -peli tulee vaiheeseen, joka ei vain luota visioihin, vaan haluaa myös tehdä maalin ainutlaatuisella pelimekaniikkaansa. Techradar raportoi, että Unreal Engine 5: n peli kehitetään ja että se on saatavana erilaisilla alustoilla, kuten PSVR2, SteamVR ja Meta Quest. Pelaajat liukastuvat salaperäiseen salaliitoon osallistuvan naispuolisen vakoojan rooliin, ja heidän on hallittava erilaiset kulkumekaniikka ja hienostunut asejärjestelmä päästäkseen peliin.

"Reach" -demo, joka esitettiin pysyvästi kesäpelissä, osoitti vaikuttavia yksityiskohtia, kuten koko kehon järjestelmä, joka mahdollistaa luonnollisen vuorovaikutuksen. Tätä täydentävät mekaniikka, kuten maaginen kaaripeli, joka avaa uuden ulottuvuuden taistelussa. Pelaajat tuntevat olevansa haasteellisia ja intuitiivisesti integroituneita pelimaailmaan, jonka valinta on mahdollista, haluavatko he pelata seisoessaan tai istuessaan.

Yoshidan visio VR-Futureista

Shuhei Yoshida, joka jopa osallistui näihin innovaatioihin sitoutumisensa aikana PlayStation VR: ssä, on optimistinen VR -pelin tulevaisuuden kehitykselle. Haastattelussaan [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-about-recer-vr-and-what-indie-can-to-tod-tod, hän korostaa, kuinka tärkeä rooli ei ole vain IMMING. Kokemukset - ne voisivat myös tasoittaa tietä tuleville innovatiivisille peleille.

"Reach" -tarina kiertää temppu -näyttelijän ympärillä, joka upottaa kiehtovaan maailmaan, joka on täynnä rinnakkaisia ​​todellisuuksia. Kehittäjät aikovat laajentaa kampanjaa houkuttelevaksi "kymmenen tuntiin tai enemmän", jotta myös kaupan metsästäjät saavat rahansa arvon. Yoshida on ollut mukana "Reach" -kehityksen kehittämisessä kolme vuotta ja näkee suuria mahdollisuuksia uudelle pelaamiselle, jonka VR on perustanut olennaisena osana konsolikokemusta.

Kehitys etenee suurissa vaiheissa, ja Yoshidan tuella VR -yhteisö voi odottaa aivan uutta upotusta. "Reach" -julkaisu on välitön, ja lukuisia yksityiskohtia julkaistaan ​​tulevina kuukausina. Jos et ole vielä upottanut VR -maailmaan, se voi olla oikea aika!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen