A virtuális valóság jövője: Shuhei Yoshida az új Reach játékról

A virtuális valóság jövője: Shuhei Yoshida az új Reach játékról
Santa Monica, USA - A virtuális valóság jövője (VR) izgalmasabbnak tűnik, mint valaha, és senki sem tudta jobban felmérni, mint Shuhei Yoshida, a PlayStation korábbi menedzsere, aki most tanácsadó. Egy felfedő interjúban play3.de, Yoshida megjegyzi a technológia fejlesztését és az izgalmas játékkoncepciókat. A 2022 -ből származó előrejelzések óriási növekedést mutatnak, akár 216 millió aktív VR -felhasználóval 2025 -re. A Yoshida maga a VR -t "jelen és jövőnek is" tekinti.
Ennek a fejleménynek a kulcsa a műszaki fejlődésben rejlik. A magasabb felbontástól a javított képkocka-sebességig a pontosabb nyomon követésig-ezeknek a tényezőknek a nyomon követése miatt a VR tapasztalatai is magával ragadóak. A fejlesztők, például az NDreams szakértelme, amelyek több mint egy évtizede kreatív tartalmat készítenek a VR számára, központi szerepet játszik itt. A Yoshida újabb izgalmas VR -projektet hoz a játékba: az NDreams "Reach" by Ndreams megjelenik a PSVR2 számára, és új szabványokat állít be.
Mi az a "elérés"?
A "Reach" -nel egy akció kaland VR játék lép be a színpadra, amely nemcsak a látványokra támaszkodik, hanem az egyedi játékmechanikával is gólt szerezni. A TechRadar jelentése szerint az Unreal Engine 5 játékát fejlesztik, és különféle platformon elérhető lesz, például a PSVR2, a SteamVR és a Meta Quest-en. A játékosok egy titokzatos összeesküvésben részt vevő női kém szerepébe kerülnek, és különféle átjárási mechanikát és egy kifinomult fegyverrendszert kell elsajátítaniuk a játékba.
A "Reach" demonstrációja, amelyet véglegesen a nyári játékban mutattak be, lenyűgöző részleteket mutatott, mint például a teljes testrendszer, amely lehetővé teszi a természetes interakciókat. Ezt olyan mechanikusok egészítik ki, mint például egy varázslatos boltív játék, amely új dimenziót nyit meg a harcban. A játékosok kihívást jelentenek és intuitív módon integrálódnak a játékvilágba, amelyet a választás lehetővé teszi, akár állni, akár ülés közben játszani.
Yoshida látása a VR-Future-ról
Shuhei Yoshida, aki még a PlayStation VR -ben elkötelezettsége során is hozzájárult ezekhez az újításokhoz, optimista a VR Gaming jövőbeli fejlődésével kapcsolatban. A [TechRaptor] -val készített interjújában (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-about-recer-vr-and-shi-indie-can-do-tod-to-tod, csak azt hangsúlyozza, hogy az indie fejlesztők szerepe ezen a térségben van. Tapasztalatok - előkészíthetik az utat a jövőbeli innovatív játékokhoz.
A "Reach" története egy kaszkadőr színésznő körül forog, aki egy párhuzamos valósággal teli lenyűgöző világba merül. A fejlesztők azt tervezik, hogy a kampányt vonzó hosszabb ideig kibővítik "tíz órás", hogy az alkuvadászok is megérdemlik a pénzüket. Yoshida három évig részt vesz a "Reach" fejlesztésében, és nagyszerű lehetőségeket lát a játék új korszakára, amelyet a VR a konzol élményének szerves részeként hoz létre.
Afejlesztés nagy lépésekben halad előre, és Yoshida támogatásával a VR közösség várakozással tekinthet egy teljesen új fokozatra. A "REACH" közzététele küszöbön áll, és az elkövetkező hónapokban számos részletet kell közzétenni. Ha még nem mártott be a VR világba, akkor ez lehet a megfelelő idő!
Details | |
---|---|
Ort | Santa Monica, USA |
Quellen |