Future of Virtual Reality: Shuhei Yoshida sulla nuova partita Reach

Future of Virtual Reality: Shuhei Yoshida sulla nuova partita Reach
Santa Monica, USA - Il futuro della realtà virtuale (VR) sembra essere più eccitante che mai, e nessuno potrebbe valutarlo meglio di Shuhei Yoshida, ex manager di PlayStation, che ora è consulente. In un'intervista rivelatrice [Play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-zukun-laystation- veterano-prisicht-ueber-technik-und-reach/), Yoshida commenta lo sviluppo di questa tecnologia e i concetti di gioco. Le previsioni del 2022 prevedono un'enorme crescita con fino a 216 milioni di utenti VR attivi entro il 2025. Lo stesso Yoshida vede la realtà virtuale come "sia presente che futura".
La chiave di questo sviluppo risiede nei progressi tecnici che sperimentiamo. Dalla risoluzione più elevata ai frame rate migliorati a un monitoraggio più preciso di questi fattori rendono le esperienze VR più coinvolgenti che mai. L'esperienza di sviluppatori come NDREAMS, che hanno prodotto contenuti creativi per la realtà virtuale da oltre un decennio, ha un ruolo centrale qui. Yoshida mette in gioco un altro entusiasmante progetto VR: "Reach" di NDreams verrà rilasciato per PSVR2 e ha lo scopo di stabilire nuovi standard.
Cos'è "Reach"?
Con "Reach", un gioco di Action Adventure VR entra sul palco, che non solo si basa su gravi, ma vuole anche segnare con i suoi meccanici di gioco unici. Techradar riferisce che il gioco in Unreal Engine 5 sarà sviluppato e sarà disponibile su varie piattaforme come PSVR2, SteamVR e Meta Quest. I giocatori scivolano nel ruolo di una spia femminile che è coinvolta in una misteriosa cospirazione e devono padroneggiare vari meccanici di attraversamento e un sofisticato sistema di armi per entrare in gioco.
La demo di "Reach", che è stata presentata permanentemente al gioco estivo, ha mostrato dettagli impressionanti come il sistema completo del corpo, che consente interazioni naturali. Questo è integrato da meccanici come un gameplay di arco magico che apre una nuova dimensione nella lotta. I giocatori si sentono sfidati e intuitivamente integrati nel mondo del gioco, il che è reso possibile dalla selezione, sia che vogliono giocare in piedi o seduti.
Visione di Yoshida per VR-FURE
Shuhei Yoshida, che ha persino contribuito a queste innovazioni durante il suo impegno in PlayStation VR, è ottimista sul futuro sviluppo dei giochi VR. Nella sua intervista con [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-hhi-yihoshida-about-recer-vr-e--e-what-indie-do-to-to-tod, enfatizza il ruolo di Gaming, non solo un Gamking per-sarà solo un Gamkmark per-Ever di Gamking, enfatizza solo un Gamking per-Progetta solo per il Gamking, non solo per il Game, non solo per il Gamking per-Progetta solo per il Game, non solo per il Game, per il Game, non è un gioco per il Game, non solo per il Game, per i Progetti di essere-Progettano solo un Game IMMERSIVE per l'immersivo per l'immersivo per l'immersivo per i Game, enfatizza solo un Game per i Game. Potrebbero anche aprire la strada a futuri giochi innovativi
La storia di "Reach" ruoterà attorno a un'attrice acrobatica che immerge in un affascinante mondo pieno di realtà parallele. Gli sviluppatori hanno in programma di espandere la campagna a una lunghezza attraente di "dieci ore o più", in modo che anche i cacciatori di occasioni ottengano il valore del loro denaro. Yoshida è stato coinvolto nello sviluppo di "Reach" per tre anni e vede grandi opportunità per una nuova era di gioco, che è stabilita dalla VR come parte integrante dell'esperienza della console.
Lo sviluppo sta progredendo in grandi passi e, con il supporto di Yoshida, la comunità VR può guardare con impazienza un nuovo grado di immersione. La pubblicazione di "Reach" è imminente e numerosi dettagli devono essere pubblicati nei prossimi mesi. Se non ti sei ancora immerso nel mondo della realtà virtuale, potrebbe essere il momento giusto!
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Ort | Santa Monica, USA |
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