Virtualios realybės ateitis: Shuhei Yoshida apie naują žaidimą Reach

Virtualios realybės ateitis: Shuhei Yoshida apie naują žaidimą Reach
Santa Monica, USA - Virtualios realybės ateitis (VR) atrodo įdomesnė nei bet kada anksčiau, ir niekas negalėjo jos geriau įvertinti nei Shuhei Yoshida, buvęs „PlayStation“ vadovas, kuris dabar yra konsultantas. Atskleidžiančiame interviu [PLAY3.DE] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-vertual-reealt-ein-zukun-laystation- veteranas-pricht-ueber-technik-und-reeach/), „Yoshida“ komentuoja šios technologijos kūrimą ir jaudinančias žaidimo koncepcijas. 2022 m. Prognozės prognozuoja didžiulį augimą, kai iki 2025 m. Iki 216 milijonų aktyvių VR vartotojų. Pats Yoshida mano, kad VR yra „tiek dabartinis, tiek ateitis“.
Šios raidos raktas yra techninė pažanga, kurią patiriame. Nuo didesnės skiriamosios gebos iki patobulinto kadrų dažnio iki tikslesnio šių veiksnių stebėjimo VR patirtis tampa labiau svaiginanti nei bet kada. Kūrėjų, tokių kaip „Ndreams“, kompetencija, kuri daugiau nei dešimtmetį sukuria kūrybinį turinį VR, čia vaidina pagrindinį vaidmenį. „Yoshida“ pritraukia dar vieną įdomų VR projektą: „NDRAMS“ „Reach“ bus išleistas PSVR2 ir skirtas nustatyti naujus standartus.
Kas yra „pasiekiamumas“?
Su „Reach“, „Action Adventure VR“ žaidimas patenka į sceną, kuri ne tik priklauso nuo vaizdų, bet ir nori įvertinti savo unikalią žaidimo mechaniką. Techradar praneša, kad žaidimas „Unreal Engine 5“ bus sukurtas ir bus prieinamas įvairiose platformose, tokiose kaip PSVR2, SteamVR ir meta Quest. Žaidėjai įsitraukia į moters šnipo, dalyvaujančio paslaptingame sąmoksle, vaidmenį, ir jie turi įvaldyti įvairius važiavimo mechanikus ir modernią ginklų sistemą, kad galėtų patekti į žaidimą.
„Reach“ demonstracinė versija, kuri visam laikui buvo pristatyta vasaros žaidime, parodė įspūdingas detales, tokias kaip viso kūno sistema, kuri įgalina natūralią sąveiką. Tai papildo mechanika, tokia kaip stebuklingas arkos žaidimas, kuris atveria naują kovos dimensiją. Žaidėjai jaučiasi iššūkiai ir intuityviai integruoti į žaidimų pasaulį, kurį įgalina atranka, nesvarbu, ar jie nori žaisti stovėdami, ar sėdėdami.
Yoshida VR-Future vizija
Shuhei Yoshida, kuri net prisidėjo prie šių naujovių per savo įsipareigojimą „PlayStation VR“, optimistiškai vertina būsimą VR žaidimų vystymąsi. Savo interviu su [Techraptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams--shi-yoshida-about-recer-vr-and-what-can-do-to-Tod jis pabrėžia, koks svarbus „Indie“ vystytojų vaidmuo yra „Immage“. Jie taip pat galėtų paruošti kelią būsimiems novatoriškiems žaidimams
„Reach“ istorija sukasi apie kaskadininkų aktorę, kuri pasineria į žavų pasaulį, kuriame pilna lygiagrečių tikrovių. Kūrėjai planuoja išplėsti kampaniją iki patrauklios „dešimties ar daugiau valandų“ trukmės, kad derybų medžiotojai taip pat gaus savo pinigus. „Yoshida“ trejus metus dalyvavo kuriant „pasiekiamumą“ ir mato puikias galimybes žaisti naują žaidimo erą, kurią VR nustato kaip neatsiejama konsolės patirties dalis.
Vystymasis progresuoja dideliais žingsniais, o palaikant „Yoshida“, VR bendruomenė gali tikėtis visiškai naujo panardinimo laipsnio. „Reach“ publikacija yra neišvengiama ir daugybė detalių turi būti paskelbta artimiausiais mėnesiais. Jei dar nesinaudojote VR pasauliu, tai gali būti tinkamas laikas!
Details | |
---|---|
Ort | Santa Monica, USA |
Quellen |