Virtuālās realitātes nākotne: Šuhei Jošida par jauno spēli Reach

Virtuālās realitātes nākotne: Šuhei Jošida par jauno spēli Reach
Santa Monica, USA - Virtuālās realitātes (VR) nākotne, šķiet, ir aizraujošāka nekā jebkad agrāk, un neviens to nevarēja novērtēt labāk nekā Šuhei Yoshida, bijušais PlayStation menedžeris, kurš tagad ir konsultants. Atklājošajā intervijā [Play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virual-reealt-ein-zukun-laystation- veterāns-pricht-ueeber-technik-reach/), Yoshida komentē šīs tehnoloģijas attīstību un aizraujošo spēli. Prognozes no 2022. gada prognozē milzīgu izaugsmi līdz 216 miljoniem aktīvo VR lietotāju līdz 2025. gadam. Pati Yoshida uzskata VR kā “gan klātesošo, gan nākotni”.
Šīs attīstības atslēga ir mūsu pieredzēto tehnisko progresā. Sākot no augstākas izšķirtspējas līdz uzlabotam kadru ātrumam un beidzot ar precīzāku šo faktoru izsekošanu, VR pieredzi padara ieskaujošāku nekā jebkad agrāk. Šeit galvenā loma spēlē tādu izstrādātāju kā NDREAMS kompetence, kas vairāk nekā desmit gadus ir radījuši radošu saturu VR. Yoshida atskaņo vēl vienu aizraujošu VR projektu: Ndreams "Reach" tiks izlaists PSVR2 un ir paredzēts, lai noteiktu jaunus standartus.
Kas ir "sasniedzamies"?
Ar "Reach" uz skatuves ienāk Action Adventure VR spēle, kas ne tikai balstās uz vizuālajiem attēliem, bet arī vēlas gūt vārtus ar savu unikālo spēles mehāniku. TechRadar ziņo, ka tiks izstrādāta spēle Unreal Engine 5 un būs pieejama dažādās platformās, piemēram, PSVR2, Steamvr un Meta Quest. Spiegi, kas ir iesaistīta noslēpumainā sazvērestībā, spēlētāji ieslēdzas sievietes spiegu lomā, un viņiem ir jāapgūst dažādas šķērsošanas mehānikas un izsmalcināta ieroču sistēma, lai iekļūtu spēlē.
"Reach" demonstrācija, kas tika neatgriezeniski pasniegta vasaras spēlē, parādīja iespaidīgas detaļas, piemēram, pilna ķermeņa sistēma, kas nodrošina dabisku mijiedarbību. To papildina mehānika, piemēram, maģiska arkas spēle, kas cīņā paver jaunu dimensiju. Spēlētāji jūtas izaicināti un intuitīvi integrēti spēļu pasaulē, ko ļauj izvēlēties, neatkarīgi no tā, vai viņi vēlas spēlēt, stāvot vai sēžot.
Yoshida redzējums par VR-future
Shuhei Yoshida, kurš pat deva ieguldījumu šajos jauninājumos viņa apņemšanās laikā PlayStation VR, ir optimistiski noskaņots par VR spēļu turpmāko attīstību. Intervijā ar [Techraptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-apout-recer- vr-and-whow-indie-can-do-to-tod, viņš uzsver, cik svarīga ir indie izstrādātāju loma šajā jomā. Joshida, kas ir “sasniedzam” loma. varētu arī bruģēt ceļu uz nākotnes novatoriskām spēlēm.
Stāsts par "Reach" griežas ap kaskadieru aktrisi, kura iegremdējas aizraujošā pasaulē, kas pilna ar paralēlām realitātēm. Izstrādātāji plāno paplašināt kampaņu līdz pievilcīgam laikam "desmit stundas vai vairāk", lai arī mednieki varētu iegūt naudas vērtību. Yoshida ir iesaistīts "Reach" attīstībā trīs gadus un redz lielas iespējas jaunam spēles laikmetam, kuru VR izveido kā neatņemamu konsoles pieredzes sastāvdaļu.
Attīstība notiek lielos soļos, un ar Yoshida atbalstu VR kopiena var cerēt uz pilnīgi jaunu iegremdēšanas pakāpi. "Reach" publicēšana ir nenovēršama, un nākamajos mēnešos ir jāpublicē daudz detaļu. Ja jūs vēl neesat iemērcis VR pasaulē, tas varētu būt īstais laiks!
Details | |
---|---|
Ort | Santa Monica, USA |
Quellen |