Future of Virtual Reality: Shuhei Yoshida over het nieuwe spel Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida bespreekt de toekomst van VR -technologie en het nieuwe spel "Reach" door NDreams, die meeslepende ervaringen belooft. (Symbolbild/WOM87)

Future of Virtual Reality: Shuhei Yoshida over het nieuwe spel Reach

Santa Monica, USA - De toekomst van virtual reality (VR) lijkt meer opwindend te zijn dan ooit, en niemand kan het beter beoordelen dan Shuhei Yoshida, de voormalige manager bij PlayStation, die nu consultant is. In een onthullend interview [play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-in-zukun-laystation- veteran-pricht- uebereber-techner-und-und-each/), yoshida opmerkingen over de ontwikkeling van deze technologie en de opwindende game-concepten. Voorspellingen van 2022 voorspellen een enorme groei met tot 216 miljoen actieve VR -gebruikers tegen 2025. Yoshida zelf ziet VR als "zowel heden als toekomst".

De sleutel tot deze ontwikkeling ligt in de technische vooruitgang die we ervaren. Van hogere resolutie tot verbeterde framesnelheden tot preciezere tracking-al deze factoren maken VR-ervaringen meeslepender dan ooit. De expertise van ontwikkelaars zoals NDreams, die al meer dan tien jaar creatieve inhoud voor VR produceren, speelt hier een centrale rol. Yoshida brengt een ander opwindend VR -project in het spel: "Reach" van NDreams zal worden uitgebracht voor de PSVR2 en is bedoeld om nieuwe normen te stellen.

Wat is "bereik"?

Met "Reach" komt een Action Adventure VR -game het podium in, dat niet alleen op visuals vertrouwt, maar ook wil scoren met zijn unieke spelmechanica. TechRadar meldt dat de game in Unreal Engine 5 zal worden ontwikkeld en beschikbaar zal zijn op verschillende platforms zoals PSVR2, SteamVR en Meta Quest. De spelers glijden in de rol van een vrouwelijke spion die betrokken is bij een mysterieuze samenzwering, en ze moeten verschillende traversale mechanica en een verfijnd wapensysteem beheersen om in het spel te komen.

De demo van "Reach", die permanent werd gepresenteerd tijdens het zomerspel, toonde indrukwekkende details zoals het volledige lichaamssysteem, dat natuurlijke interacties mogelijk maakt. Dit wordt aangevuld met mechanica zoals een magische arch -gameplay die een nieuwe dimensie opent in het gevecht. Spelers voelen zich uitgedaagd en intuïtief geïntegreerd in de gamewereld, wat mogelijk wordt gemaakt door de selectie, of ze willen spelen tijdens het staan ​​of zitten.

Yoshida's visie op VR-Future

Shuhei Yoshida, die zelfs heeft bijgedragen aan deze innovaties tijdens zijn inzet bij PlayStation VR, is optimistisch over de toekomstige ontwikkeling van VR -gaming. In his interview with [techraptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-about-recer-vr-and-what-indie-can-do-to-toD, he emphasizes how important the role of indie developers is in this area. For Yoshida, projects like "Reach" will not only be a benchmark for immersive gaming experiences - they kan ook de weg vrijmaken voor toekomstige innovatieve games.

Het verhaal van "Reach" zal draaien om een ​​stuntactrice die onderdompelt in een fascinerende wereld vol parallelle realiteiten. De ontwikkelaars zijn van plan de campagne uit te breiden naar een aantrekkelijke lengte van "tien uur of meer", zodat koopjesjagers ook de waarde van hun geld zullen krijgen. Yoshida is al drie jaar betrokken bij de ontwikkeling van "bereik" en ziet geweldige kansen voor een nieuw speeltijdperk, dat door VR wordt vastgesteld als een integraal onderdeel van de console -ervaring.

Ontwikkeling vordert in grote stappen, en met de steun van Yoshida kan de VR -gemeenschap uitkijken naar een hele nieuwe mate van onderdompeling. De publicatie van "Reach" is dreigend en er moeten talloze details worden gepubliceerd in de komende maanden. Als je nog niet in de VR -wereld bent gedompeld, zou dat het juiste moment kunnen zijn!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen